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【干货】Android与IOS弹窗控件的辨识
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2019-03-22 原创文章 规范/资料 举报 3700 16 7 0

移动端,各种弹窗被当作一种便捷的系统提示被广泛应用,但是关于不同弹窗有不同命名规范,根据我所看到的资料给大家稍微科普一下。不完整还望见谅 ;)


这次主要给大家说一下Toast、HUD、Alert、Snackbars区别


Toast

除了Android规范,在windows规范中也有Toast,但是定义不同。Toast在Android中的定义就是大家所熟悉的黑色半透明提示,而在windows的规范中Toast的概念几乎等同于Android的一条Notification。

Image title

windows与Android的Toast有着千丝万缕的联系,据说是因为微软前员工在开发MSN Messenger时,觉得MSN弹出方式很像烤面包(Toast)烤熟时从烤面包机

(Toaster)里弹出来一样,因此把这种提示方式命名为Toast,后来这位开发者带着这个习惯命名跳槽去了Google。


Toast优先适用于系统提示。它也在屏幕下方出现,但是不能被划出屏幕外(而被清除)。由于Toast的概念已经泛化,早已打破了Android的规范。在Android正统的规范中Toast是这样被规范的:

· 出现在屏幕底部

· 只有文字且无图标,文字要精简不宜过长

· 不是模态的,可以透过Toast对其他控件进行操作

· 短时间后会自动消失

· 不能对Toast进行交互,不能手动操作让Toast消失


来看看被开发者“玩坏了”的Toast样式,例如:出现在屏幕中间,带图标,模态层,可通过操作让其主动消失。

Image title

目前在移动平台里,似乎所有半透明矩形提示和反馈都可以被称作Toast。连iOS官方的Apple Store App都开始使用类似Toast的控件。

Image title


HUD

实际上,在IOS中是没有Toast这个控件的,但IOS系统中也有类似于Toast的样式,例如IOS的音量调节提示。IOS把这个组件叫做UIProgressHUD,但是这个是系统私有,第三方app无法直接使用,因此出现了各种模仿它的第三方控件,例如MBProgressHUD、SVProgressHUD,从此以后HUD就成了IOS开发者里达成共识的半官方语言。

Image title

iOS的HUD与Android的Toast的区别有:

· HUD出现在屏幕的中央,Toast在底部;

· HUD可以有icon,Toast不能有icon,只能用文字;

· HUD一般是毛玻璃透明,Toast一般是灰黑或者黑色半透明;

· HUD中内容可以变化(如调节音量时),Toast中内容不可变化


Alert

在iOS的设计规范以及Android的MD规范中,都有警告框(Alerts)这个组件。保证提醒对话框的内容都是必要且可操作的。提醒对话框会打断用户的体验并且要点击才会消失,所以要让用户感到提醒信息是有用的,打断是有价值的。

它们都有共同两个特点:

1.都出现在页面的中央且自带蒙层

2.警告框的选项通常为两个,且应避免“是/否”这样的选项,选项明确告知用户操作的结果。

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Google Material Design对于Alert是这样说的:

“警告框是一种紧急的打扰(提示),以告知用户一个发生了的情况。”警告框可以看作是操作的确认,可以理解为操作的“最后一步”,只有当用户点击了“确认”按钮这个操作才算是真正完成。


iOS Human Interface Guideline对于Alert是这样说的:

“警告框 传达了你的应用或设备某种状态的重要信息,并且常常需要用户来进行操作。”

规范中,对警告框包含的元素有这样的规定:标题必选、描述信息可选、输入框可选、按钮必选。同时,警告框模式都是磨砂效果圆角白框。

另外,苹果官方还给了两个原则:

1.尽量少使用,只用在重要场景下,确保了它能够引起用户足够重视;

2.确保警告框在竖屏、横屏条件下都显示正常。


Snackbars

包含一行与进行的操作直接相关的文案(文案前不可有icon)。

Snackbar可以理解为是加强版的Toast。

样式和规则与Toast非常相似,不同主要有两点:

1.Snackbar支持主动滑动关闭;

2.Snackbar可以附带一个操作(也可以不带)。

Image title

提示的文案要简短,包含的操作按钮最多只有一个,或者没有。(注意,snackbar不能包含使其消失的“取消”按钮!)。

如果出现了一个snackbar,这时候用户进行了操作,需要出现另一个,则第一个snackbar从上向下退出,之后第二个snackbar从下向上出现。

以上都是Google Material Design对Snackbar的定义。


虽然这些提示控件有很多方便之处,帮我们节省了一些设计成本,但是由于这些控件的应用,有时候一个产品不停的弹出提示框,这样反而对用户体验带来很大的阻塞感,所以要适当运用。


只是对以上几个提示控件做一个简单描述,以方便日后我们在与前端工程师或pm对接的时候,我们可以清晰的判断该用什么提示控件,如果想要细致理解的同学可以自己去延展哦~








更新:2019-03-22

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熊猫妹妹

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      该作品发布时间:2017年09月14日

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