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在开始今天的插画绘制前,请大家先观察一下效果图。因为为了不让大家觉得教程过长而产生无趣,所以我减掉了一些重复,简单的操作!
PS:本教程难度2颗星,适合有基础的小伙伴!
1创建一个新的项目文件
文件>新建(ctrl+n)
画板数量:1
大小:800x600像素
颜色模式:RGB
分辨率:72ppi
我们为了可以后期更好的管理元素,我们可以先建立四个图层。
层一:背景
层二:星际飞船
层三:经线
层四:纹理
准备工作完成了,我们开始今天的插画绘制!
步骤1
创建一个360x360像素的圆,我们使用颜色#343434,然后对齐底层画板,使其距离画板顶部有108像素的距离。
步骤2
为其添加静态的恒星,大小为4x4像素,将其颜色设置为#efc36c和#ef986,位置参考下图,如果你画好了请记得对他们打组(ctrl+g)
步骤3
现在我们为他添加一些尾巴,使用一个大小为4x16像素的矩形,使用90度的线性渐变,颜色为#6fcde2,设置颜色透明度为0%。
在接着画一个4x4像素的圆,颜色吸取尾巴的颜色。放置位置参考下图。如果做好了,请记得打组,然后随机摆放。位置参考下图。
步骤4
以上的画好后,我们将其打组,放置到一开始建立的背景层然后将其锁定。
现在开始画我们的飞船了
步骤1
先画出飞船的主体。使用28x64像素的矩形,颜色为#aaaaaa,然后居中对齐背景图层,顶部距离开始的背景圆140像素。
步骤2
使用一个28x80像素的矩形,使用直接选择工具将其底部的锚点向里面移动4像素,也可以用选择工具选择到底部的点,使用右击>变化>移动,填写数值,数值的正负决定方向。画好了以后我们将其合并。
步骤3
绘制一个12x4的矩形,我们用直接选择工具调整他们底部的点让其圆角4像素。
然后让他离主体有4像素的距离。
步骤5
以下就是为其添加细节,文字描述可能过多,太过冗长,所以我这里就放关键的图,
颜色值#f2a16b
步骤6
为飞船画阴影,使用一个152x152像素的圆,颜色为#343434,然后居中对齐当前最大部分的边缘。
步骤7
这里,我们把刚才的圆复制一份,然后让他在图层的最上面,然后我们在把飞船主体复制一份,这个时候,我们选择到这两个图形,使用路径查找器 把他们切结掉得到下图。
步骤8
然后复制这个剩下的圆,将其适当缩小调整其如下图的位置。
步骤9
使用一个描边为像素的圆,去掉填充。大小请适当,一共画5个。如图
步骤10
我们这个时候画一个宽为2像素的圆角矩形,长度以你画的圆为主。然后使用右键>变换>旋转>22.5度,选择复制,然后按键盘的ctrl+d
步骤11
我们在中心点的位置画一个圆,然后使用直接选择工具将锚点下调,(右击,变换,锤子 2px如图
然后就是复制一层放下面将其颜色加深,然后复制一层放到最上面,适当缩放。具体看下图。
有到了加细节的时候,放图!
步骤12
由于是基本操作这里我就直接放图了,
然后我们打组这个做好的飞船,记得打组前解锁之前的图层,然后复制一份,使用效果里面的纹理>颗粒>
最后我们可以把做好的纹理使用柔光的混合模式叠加在原先复制的那层上,降低透明度到20%。
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