Andriod分辨率适配 ”葵花宝典“

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2014-10-13
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1. 射鸡师 VS 攻城师 

在日常的Andriod开发中经常会遇到各种各样的PK,其中设计师和工程师的矛盾非常突出,我们来看一下双方的主要矛盾。

主要原因是由于设计师和工程师都只专注于自己的领域,对彼此的领域了解较少。


2. 几个基本的概念

1.屏幕尺寸:手机实际物理尺寸,一般用英寸来表示(1 英寸 = 2.54 厘米)。

手机尺寸计算方式=对角线尺寸/2.54


2.分辨率:屏幕上显示的像素个数,单位尺寸内像素点越多,显示的图像就越清楚。

分辨率720*1280表示手机水平方向的像素为720,垂直方向为1280.

市场上主流分辨率有:480*800、 720*1280、 1080*1920(其他的早该淘汰了,忽略不计)。

3.屏幕密度:表示屏幕每英寸有多少个像素。

240dpi(480*800) 、320dpi(720*1280)、480dpi(1080*1920)

(这里240dpi并不一定是480*800的分辨率,设计效果图时不用考虑这些,可以把480*800的分辨率“当成”是在240dpi下的设计,因为实际240dpi下的分辨率可以和480*800的分辨率共用一套切图资源。)

4.单位:

px:像素(设计师都知道像素是什么)。

dp:andriod开发中用于描述尺寸和间距。

sp:和dp一样,只是用于描述字号和行距。  

3. 到底采用哪种分辨率来设计,

1.原则上需要为不同的分辨率去单独设计效果图,但是由于实际开发成本,设计成本的各种要求,可以根据目前市场占有率选择机型,目前主要480*800、 720*1280、 1080*1920这几种分辨率,本人目前都是采用720*1280的分辨率来设计,因为目前为止720*1280的市场占有率还是比较高的。但是由于技术水平的不断提升,今后一定会采用1080*1920的来设计,希望各位小伙伴能够关注一下市场情况。

总结:现在还是采用720*1280的分辨率来设计吧。

4.到底需要提供多少套切图。

  1.只需要提供一套切图即可。

  原则上设计师需要为不同分辨率单独标注切图,同样根据开发成本等要求。

  1.一般采用720*1280的来设计。切图可以直接适配720*1280分辨率的机型。

  2.720*1280下的切图资源基本可以适配其他机型,有些特殊的切图需要单独适配的,比如icon等。

  3.适配480*800的机型,只需要把切图*0.75即可。

  4.适配1080*1920机型,只需要把切图*1.5即可。

  5.适配1080*1920的时候,不要单独硬生生的将图标放大1.5倍。这就要求在720*1280下画图的时候,尽量采用矢量图形来画      图。比如在720*1280下图图标是48px*48px的时候,适配1080*1920时候,48px*1.5=72px。把矢量图形调整为72px即可。把   切图资源给开发,开发会把切图单独放到xxhdpi的文件目录下,就会自动适配1080*1920的了。

同样要是适配480*800的,48px*0.75=32px,把切图给开发,开发会把切图资源单独放到hdpi的目录下,就会自动适配的。

720*1280下的切图资源,开发是放到xhdpi的目录下的。

注意:大家在设计图片的时候尽量采用偶数来设计。开发可以直接写出来的就尽量不要切图。

5.到底需要提供多少套标注。

1.只需要提供一套标注即可。

 原则上需要为不同分辨单独进行标注,但由于开发成本等各种考虑。

 选取320dpi下(分辨率为:720*1280)进行设计,此分辨率下1dp=2px。

  设计师要建立相对单位概念,可以直接使用dp标注尺寸、sp标注文字大小;

  Andriod官网中就采用相对单位进行标注的。

 注意事项:另外视觉可以直接从高分辨率进行设计、标注、切图,这样可以方便适配低分辨率。

6.其他。

1.由于Andriod设备尺寸较多,设计师设计时要考虑好固定和自适应部分(一定要和开发沟通好,哪些地方时固定的,哪些地方是要根据内容变换的)。

2.标注尽量采用相对关系。

Andriod设备尺寸很多,不可能采用绝对定位方式来标注,因为绝对定位无法实现界面元素自适应,标注时说明和兄弟元素、父子元素之间的关系即可。

7. 文字。

中文字体:默认为Droid Sans Fallback,设计时可采用微软雅黑。

英文字体:Andriod4.x及以上采用Roboto,Andrio2.x和andriod3.x采用 Droid Sans。

建议尽量采用系统默认字体。

Andriod规范建议,字号采用12sp、14sp、18sp、22sp等四个级别来设计。(实际设计时可以按实际情况调整,我经常这么干,嘿嘿)


8. 总结。

1.采用720*1280分辨率来进行设计。(设计时,采用偶数值进行设计,方便dp和px的转换)

2.开始标注了,标注尽量采用相对位置进行标注。

3.切图了,首先在720*1280下进行切图,可以完全适配720*1280的机型。切图资源

4.分别适配480*800 、1080*1920(上面已经描述过了哦)

5.不要忘记了,开发完后要进行bug测试哦(视觉方面的)

6.终于上线了,有自豪感了吧。

写的不足之处,还请见谅,希望各位大神来多多吐槽啊,等有空了补一些配图上去,方便大家更好的理解,期待吧,小伙伴!!!!!

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好的设计是生活的一部分

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一款音乐界面视觉设计也可以很牛逼
10
松猫

最近做Android适配要疯了。还是总结出了几点。
做设计的时候,如果并不打算IOS和Android的设计完全不一样,那么按照IOS,640*1136的分辨率做设计。
做安卓适配可以直接调整图像大小到宽度720,高度默认1278与安卓标准的320dpi:720*1280差别并不大。标注时的DP转换也很方便,PX/2=DP。
同时也做了两个版本的适配。
切图的时候使用插件进行输出,调整图像大小到宽度为320,高度不用管,然后用插件直接可以等比输出mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi。开发人员再也不会说你只给一个图无法做多分辨率适配啦。
以上新手卓见,如果有大神有更好的意见求分享。。

精彩!

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好的设计是生活的一部分

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