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设计AR方面的技术时要分析可能出现的问题。
1. 交互方式
怎样处理增强现实?当开始思考这个问题时,我提出几个方案。需要强调的是,我并不认为这些分析不可能实现或在未来几年不会实现。
选择
一个声音可能不是一个糟糕的方案,反而是最明显的一个。我们需要知道用户与界面交互的方式,这直接取决于程序的目标。对于未接来电会对不同的用户显示不同的信息。
手势
操作手势会是我最不会选择的方案,因为很难做到完美,而且会连带产生很多问题。
通过视觉进行交互
我非常喜欢这个方法,不久的将来技术将可以支持这方面的领域。
智能手机
最好的方法就是对智能手机进行设置,这是现在最有效的方法,我认为这是最容易实现的。
视图 => 运动 => 交互
2. 眼球解剖&问题
如果我们讨论AR那么对眼球的解剖是至关重要的。无论眼镜或隐形眼镜我们都应该考虑周边视觉功能。
在我的工作中,我给更多的专注于隐形眼镜。相信它很快就会产生巨大的影响来冲击市场。
能源消耗问题
智能手机一天会放电2次这听起来会很滑稽。电池寿命仍然是技术进步的瓶颈。我们已经学会了如何制造纳米级芯片,但尚不能很好的使用。
最好办法是使用我们身体能量的来源。它可以产生动能、热能或两者兼而有之。
位置控制的周边视觉
3. 干扰
重要的是要建立一个没有偏离现实生活的界面。没有人会在被车撞了后马上在Ins上发布照片。
这个问题必须被解决通过界面及其层次结构。在很关键的环境中(例如开车),基于AR的应该强制关闭。
建筑透视
4. UX
在场景下可以使用呢?我认为主要的问题是:“它的功能有多大?”。我认为AR不应该取代主要的信息交流方式,相反应该是补充作用的。
无论是打电话还是谷歌搜索,它都是一种全新方式的功能。我们不能仅把AR技术应用在智能手机上。
5. 界面的分类
开发一个基于AR技术的系统将是非常重要的,这是新的解决方案的基础。
我准备开发一个新的两字段的周边视觉系统,左边是主要信息,右边是附加信息。
(蓝色)AR活跃点
6. 针对残疾人的增强现实
另一个点是人类感知世界的多样性。但有些人看到世界的不同深度的灰色(色盲)例如,他们眼中没有红色。在此基础上需要构建整个界面和图形。
原文链接:https://blog.prototypr.io/6-problems-ui-ux-in-ar-7942af4a9118
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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