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unity 2017——shader forge 1.37
shader forge 1.37 材质动画控制小练习
加载小圆圈的动画控制
材质选择pbr材质吧
shader forge
材质链接图
用到了节点模块有
color 颜色
slider 滑块控制
lerp 线性插值
http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn
uv coord=UV Coordinates uv坐标
remap (simple) 渐变(简单)(或者叫重映射)
comp mask 通道分离 (Component Mask“”分量遮罩“”)
//或者叫RGBA通道提取
flood (舍位取整)
// 类似把 0到1的渐变
小于1大于0 的转换成0
大于等于1小于2的转换成1
后面的类推
ceil 进位取整
add 相加(或者理解为,加法)
multiply 相乘(乘法)
subtract 减法
(很常用)
one minus 效果类似对颜色进行反转
arc tan2 (简单 理解为 tan 函数吧)
还有一个length 节点
这个练习就用到了这么多 当然里面有些节点是可以用别的替换的
http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn
https://www.youtube.com/watch?v=VnBNBMfk9HM
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