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该系列是关于研究Protopie这个软件的交互功能的一些操作指南,旨在帮助大家理解如何使用Protopie的一些常用及核心的功能。
最近刚刚开始接触Protopie,看到Dibbble上在4月份突然多了很多Protopie的作品,且可以看到Protopie作为一个Team出现在dribbble上。有些是能看到创作者写着 练习或者测试。
基于大环境+windows系统下的交互需求,我开始研究Protopie,试用期过了进行了付费,表示这个99刀的价格还是有些贵了,毕竟功能其实并不匹配它的价格。为什么我会这样测评?说说几个非常不舒服的点吧。
1、相对于Principle来说,做同一个动画所耗费的时间更长
Principle:点击 带有 "+" 的 button,需要花瓣式的 弹出效果从左至右3个不同的菜单icon时,Principle只需要在第二页拖动那3个菜单icon,再以拖动的方式链接页面2和 +号页面1 即可,在转场过程中动画是根据使用者的行为自动生成的,且弹出时有弹性的物理运动。如图 Principle 1
Principle 1
Protopie:需要制作三个小菜单弹出移动情况,并输入准确的移动值。不能再原来的+ button上再次实施点击效果,软件无法判断其执行小菜单展开还是收起的动效,理论上可以通过转场的方式进行实现,但极其容易出错,之前做过一次有使用到转场那次效果是成功的,但是极其麻烦。这次效果并未成功,仅供参考。如Protopie 1 & Protopie 2
Protopie 1
Protopie 1
2、类似于PPT,却没有一些PPT的智能效果
在Protopie中,物体的移动有时需要输入准确的数据。
3、 绘图工具过于简陋,矩形和圆形没有描边选项
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吐槽完了以上几点,我们正式开始说一下Protopie的这个联通,通过其官方的视频。官方视频在介绍联动的时候形容联动非常简单,并且不需要复杂操作,然而真的是这样吗?当联动只是发生在两个图层之间,不会出现繁琐的问题,但是若出现大量图层需要进行联动,或者两个图层本身具有多次联动状态,操作即会变得异常繁琐。若是大家感兴趣可以去:https://share.protopie.io/KSscfWj93up,这个地址下载研究Protopie的经典联动案例。
联动其实也不难理解。
简单来说,所谓的联动——有联系的运动,就是一个图层的变化引起另外一个图层的变化。
如官网说说,【对应范围1】 代表 图层1 x轴变化即会引起图层2的其他属性变化,而 图层2 的其他属性变化可以在 【对应范围2】中进行操作。
不管是【对应范围1】还是【对应范围2】,第一行的数据均代表 这2个图层的原始状态(x、y、大小、旋转角度、透明度等),第二行的数据则代表 这2个图层 变化后的状态。
我近期做的第一个Protopie的交互,就是 关于 左右滑动的 x 轴联动。当1个图层的变化,引起到多个图层的联动时,操作将会变得相对复杂。我很遗憾的是,Protopie没有批量操作及倒置回退的功能(PPT都有╭(╯^╰)╮)
我将主题,日期,耗费的资金,以及经典数打组为一个容器里,当这个容器内的内容x轴变动时,右侧的内容容器内的文案也会进行x轴的变化。当时是有7块内容相互对应,所以联动也将会有7块,做起来的时候非常复杂,挺考验计算能力= =呵呵哒。以至于我没有做更复杂的效果,例如将主题、日期、耗费资金拆分成不同的容器图层,把主题当做【对应范围1】的图层,而其他图层均作为【对应范围2】的图层,进行相应效果。
Protopie展示地址(联动):
https://share.protopie.io/S1Eacw4jAQ5
或者长按识别上面的二维码
联动是Protopie里面的一个非常重要的功能,它能实现很多交互中的一些效果,我将在接下来的一些研究里进行联动的研究,提高交互的效率以及软件的熟悉度,多做一些效果尝试,最后感谢大家的观看。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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