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UI行业到底饱和了没有
UI行业到底饱和了没有
不管在知乎上,还是在线下,这个问题我被同学们问过无数遍,重复性的给很多同学详细解答过,本来想抽空写一下,但一直因为太忙没有写,今天恰好有时间,就在这里统一回复一下。
答案是:UI离饱和还远着呢!
UI从流行到饱和才不到3年,谈什么饱和呢?
很多在职的与想要加入UI行业的同学说UI现在饱和了,那到底饱和了没有呢?
首先要更正两个大家口口相传的错误概念
错误1、“我要学app ui”
错误2、“ 我要学交互”
1、app是指安装在智能手机上的软件
手机上的软件分两种:一种是应用软件,一种是游戏软件,因此UI分应用UI与游戏UI
所以app ui指应用UI是一个错误的说法。
2、很多0基础的同学跟我说要学交互,0基础连视觉都不会,谈什么交互?
他是包含在UI内的,首先要有视觉UI,才会有交互,连画面都没有,你如何评论他是否好看,好用呢?
下面说正题:UI行业到底饱和了没有
外行说饱和,是因为学的人多,竞争大。
内行说饱和,是因为在公司呆久了,每天重复做一种工作,个人能力太单一,导致跳槽找不到下家,自己能力不够广,不爱学,就抱怨。
首先咱们了解一下UI崛起的历史
早在甲骨文时期的图形其实就已经形成了UI,但那时候大家没有这个概念,并不知道那属于UI,就像玛卡一直有,后来突然就流行了,说是可以壮阳。
我记得我上大学的时候老师跟我们提起过交互,不过那时候因为没有行业支持,少数人提出的理念,并不被大家接受。
后来UI被重视,有两个原因。
1、国际技术革命上:
ios与安卓的普及,09年iphone出来,11年左右开始在国内大量流行,硬件设备流行了,手机软件这块就出现了超级大的缺口,大量的实体企业为了入驻手机移动互联网花重金聘用开发手机软件团队,各个平台花重金鼓励开发者开发产品,由于之前没有此方面专业人才的积累(以前是像素机,现在是智能机,移动端屏幕过小,操作界面用户体验变得额外重要,直接导致产品的成败)所以应用UI与游戏UI一时间薪资暴涨,转行的人巨多(会做个平面设计就可以转行)
2、国内政策扶持上:
2012年11月于扬在易观第五届移动互联网博览会的发言,提出“互联网+”。
2015年3月5日上午十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。
什么是“互联网+”?
就是互联网与其周边+实体经济=促进经济发展
大白话讲就是:社会节奏非常快速的今天,传统实体行业的产品想要被快速的、更多的人看到,公平的竞争,提高产品质量竞争力,使用户获得更多更好的服务促进社会发展等等,就必须挂在互联网上。
所以与互联网挂钩的一切行业都在突飞猛进的崛起。
所以你想想这么多年的传统企业都需要加入互联网,每家都需要有自己的互联网技术团队,人才需求可能几年内消化完吗?
从“互联网+”流行到现在才几年可能饱和吗?
起初:
移动互联网刚流行时也是鱼龙混杂(端游时代的落寞导致我们被迫转行到手游行业,与同事成立了手游公司,由于初期市场混乱,各种资金涌入行业内,各种政策扶持,我们几个端游时期过来的外行人在不懂手机游戏技术的时候开发手机游戏,也狠赚了一笔)
同时大量投机取巧的本来是做程序、影视、3D等等起家的培训也开设UI专业,坑了很多学生,导致UI培训行业被黑的很惨。
导致后起来的用心做UI起家的也躺枪被黑锅。(现在高校的教学质量不培训能找到出路吗,扪心自问一下。还有很多指点江山的“神”推崇自学,就能达到入行水平,你自学个看看,详情见“到底要不要选择培训机构”)
现在呢
经过大量炮灰的洗礼,UI也开始逐渐走向正规,开始那些闻着钱来的投机倒把的学者,薪水回归了理性(还没回归透彻),投机公司开始被大量筛选掉,他们哭爹喊娘大骂“UI行业饱和”开始寻找下一个投机行业准备进入。
投机倒把是国内现在非常流行的一个趋势,大众创业万众创新,由于现在是个人就能成立公司,导致很多人天天做白日梦,没事儿坐个咖啡馆,什么都不懂就一口一个上市。拉投资,上新三板,一口一个我要做千万流水。却连如何上市,什么是新三板都不懂。更有狂言者我一年内上市,简直哈哈哈哈哈哈哈了。此处省略一亿字。
所以新入行的同学你要想清楚,你是为了什么入行,思想不对,趁早放弃。
而且要有点主见,不要道听途说。不要梦想天上掉馅饼的事儿。
所以UI不是饱和而是正规了,想要从中杀出来,首先要爱UI,然后要有过硬的作品与其他UI先关的能力。
打开招聘网站
UI招聘的热度是不减当年,公司拿着高额聘金都在为找不到作品过硬的人而发愁。
下图是我今天刚搜的北上广深UI设计师招聘人数:分别为:7996、40781、2767、3922
我年初的时候发了半年的游戏UI老师招聘信息,100份简历里,游戏UI的简历只有七八份,其他全是应用UI,有一些我看资历不错就打开看几眼,那真是粗糙。
游戏UI的那也是一样粗糙。
说到游戏UI我简单介绍一下游戏UI现在的行情(转自之前写的“游戏UI与应用UI的区别”)
“游戏UI:游戏一直很火,但游戏行业入行人一直很少(因为浑水摸鱼的人也知道,如果不爱好美术,不爱玩游戏,而是为了短频快的拿高薪水,选游戏行业算是选错了,这个行业不是那么容易进的,但是进了也就代表你掌握了坚实的美术能力,越老越吃香,以后干累了想去其他哪个美术行业试试,都是轻而易举),游戏行业2010年以前一直是端游为主、页游为辅(一款游戏开发周期至少2年以上),因为苹果与安卓手机的普及,2010年游戏公司快速转型,大量端游开发人员失业,转型手机游戏开发者,因为端游技术很难(以前开发游戏2年一个,现在中小型游戏3个月或者1个月一个,因为刚开始手机配置还比较低,开发技术上就更简单了),所以转型手游是件很容易的事,没有造成开发者流失,11-12年页游公司兴盛,12年以后基本都变成手游开发公司,老资格端游研发公司变身游戏代理公司(他们意识到养开发团队还不如直接收小团队研发好的、赚钱的项目。如果我收你,你不给,我马上组个研发队伍,照着你一模一样开发一个,我有钱,有市场,瞬间压垮你小团队),大公司移出大部分原开发团队,开发团队变成自生自灭自负盈亏,新型创业团队跟小公司开始研发手机游戏(等待被收购,赚一笔钱就跑,刚开始市场上的游戏质量低下,现在也开始正规起来了)(最可笑的是大多数人的梦想是上市,但连上市的流程是什么都不知道)。
游戏UI这个职位端游时代不被重视,随便找个美术就做了,现在手机屏幕小了,开始注重用户体验了,如果游戏界面做的有问题,交互有问题,就会造成用户流失(但原画画错一个小物品或者角色或者场景、3d建错一个模型、特效做错一个特效,对游戏本身就不会有这么大的影响)造成这个职位人才需求量巨大。
业内美术人员不愿意转行,觉得UI是个精细活,作为爱画画不收拘束的原画,很少有人舍弃爱好转UI,少数转型的内行原画人认为游戏UI就画界面就行了,导致画面酷炫,但实际并不好用,很多产品也是因为这种误区导致失败。包括现在很多没有项目经验的游戏UI培训还在往这个误区中努力(UI如果以画画为主,那还要原画干嘛)
业外人员,觉得UI加上游戏俩字就变得很难,不敢入行,所以造成人才空缺严重。从而造成就业率巨大。”
所以并不是行业饱和,而是突发崛起的互联网行业,涌入了一大批不爱行业,浑水摸鱼的投机者。
很多学生关注的是保不保证就业,学多久就能上班。而不是把关注点放在作品上。感觉交了钱,来培训了,就跟进公司拿了高薪水一样。
学期期间打酱油的一堆一堆。也难怪会有那么多不爱这个行业,浑水摸鱼的学生会抱怨行业饱和,找不到工作。
虽然现在大学毕业80%的毕业生都找不到工作(详情见我的另一篇文章,到底要不要选择培训机构),但选择行业的时候一定要想清楚,爱好决定职业,不要为难自己。
十份简历里有七八份简历的作品内容都是一塌糊涂,还有两三份不是作品单一,就是包装粗糙。拿着这些残次品,这如何找工作呢。还抱怨行业饱和,很多时候还是多在自己身上找原因,不要抱怨社会。
所以
UI不是饱和而是正规化了,同时也是你作品不行。想要从中杀出来,首先要爱UI,然后要有过硬的有广度的UI作品,才能敲开公司的大门。
互联网时代是个透明的时代,任何投机行为最后都会被打回原形。
百度UXA承辉学院-YHY老师
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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