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暴击天使
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2017-07-19 原创作品 游戏 举报 879 2 1 0

大家都知道,个人平时练习与公司的工作方式相差甚远,换句话说,公司要的是产品需要的是质量与速度,对你是否原创其实没有太大要求,从大公司到小公司,都是这样,大家讲求的是微创新,为了项目的成活率,玩家认可度,已经不是无脑冒风险的端游时代了,而且公司越小这点体现的越明显。这套游戏图一共做了40个界面左右,要求方式越快越好,要求产品模式与“暴击僵尸”雷同,每天我从早上9点做到晚上2点,美术上用了大量的网络素材,加少量自己制作,玩法上增加了角色展示界面,后期拆图用了我记得一上午的时间,一共八天办,当然跟现在的几十人团队做的大项目没法比,毕竟暂时赚点小钱,没时间琢磨,买方也不会给你时间琢磨。包装了一下,我这个包装盲做的效果真是烂,我今天突发奇想想发一发,我很奇怪越是忙啊,就越想干点别的,所以把这个包装垃圾的作品发出来先晾一晾。微信公众号:YHY分享

新浪微博http://weibo.com/1251312040

更新:2017-07-19

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    该作品发布时间:2017年07月19日

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