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亲爱的小伙伴们,我们接着上一节的案例来分析以下的内容,接下来我们要来分析摄像机材质与材质的运用的调节。
亲爱的小伙伴们,我们接着上一节的案例来分析以下的内容,接下来我们要来分析摄像机材质与材质的运用的调节。
2.2.2 前面把小球的位移动画,那么旋转动画是怎么做的内,下面我们来分析一下。
2.1 首先我们来创建一个摄像机,让摄像机旋转起来。
我们遇到一个问题,就是怎么让这个摄像机对着物体旋转??
我们给添加一个空物体层
我们用空物体层来控制摄像机的目标,把摄像机放到空物体层的子级
接着我们就不要移动摄像机的坐标了,直接在空白坐标上打关键帧就好啦。(我们在空白对象的H给它打上关键帧在第10帧的时候H是0到50帧的时候给空白的H打成180)
好啦我们摄像机部分的旋转做好啦
2.2 如顶上视频看小球发射的线要怎么做,下面我们来分析。
首先我们在运动图形里面找到追踪对象
追踪对象是谁嘞,大家猜一猜,哈哈哈,对啦是克隆
把克隆拖进追踪链接里面
大家来看看它的效果,是不是感觉很美丽。(如果我运用的小伙伴可以用追踪对象做出很多不错的效果哦,大家不妨去试试)
下面我们把追踪对象调节下,把参数修改一下,改成自己想要的效果。
现在我得到自己想要的花花效果啦。
我们渲染看看,这个追踪对象并渲染不出线的效果,怎么办咧,下面我们要添加的新的效果器,那就是扫描啦,然后我们在样条里面找到圆环,把圆环和追踪对象都丢到扫描的子级,然后我们渲染看看。如图:
2.3 动画都好啦 下面我们就进入材质部分吧,其实材质部分很简单,首先我们来做小球的,我们在发光里面添加一个渐变。
丢进克隆里我们发现这个材质并不是一排一排排列的,怎么办嘞,我们在材质球右键找到适合区域,然后我们选择区域就好啦。
好啦,我们接下来调节线的部分,这个看自己喜欢然后就调节什么样的颜色。
最后我们就要背景的时候啦,找到背景,材质也很简单耶。
大家对老师讲解的MG动画还满意吗,如果满意的话就给我们点点关注呀。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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