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本文根据“从设计师到创业者的征程”知乎live整理
刚开始在公司做设计时遇到的挑战
马力:在刚开始的时候,俊煜遇到了一些什么样的挑战呢?这个可能会对现在大家来听到的人会有一些启发(注意,俊煜大学是学物理的,所以相当于是转行,从事一个新的领域。)
王俊煜:刚开始的挑战就是不懂,什么也不懂。因为确实不是科班出身,野路子。一进去就有个新的社交产品要从头开始做,就懵了。
但在那段经历里,卓浩和我当时的 mentor 百谅帮了我很多忙,帮我填了很多坑。百谅也是一个很厉害的人,我之前在一篇讲 Google Earth 的文章有讲到他(Google Earth: 这才是真·情怀)。回想这个过程,虽然产品项目做得不是很成功,但确实挑战了一个对之前的自己来讲完全不可想象的事情——本来是个野路子,突然进了 Google,还负责一款新的 Google 产品研发。虽然这个事搞砸了,但回头去看的话,本来是 1 分,要够到 100 分,这是个很大的挑战,但最后起码够了 10 分、15 分,跟之前 1 分相比,也是一个很大的进步了。
另外一方面就是在工作的沟通、推进方面还是有挺大困难的。说起来我当时也蛮喜欢「多管闲事」的,按道理来讲一个设计实习生,需要做的事应该没有那么多。但我确实特别喜欢去操心一些比较大的问题,比如产品功能该不该做、产品战略应该怎么走、运营怎么做。当然「无知者无畏」,这些也都发生在早期实习的时候。
到今天来讲,作为一个设计师,要不断地去沟通,要不断地去跟不同的人说这个项目都有哪些可能的做法。我觉得沟通是设计师工作里面很重要的一部分,而且这个技能点是很难通过短期的培训或者补课完全补上的。它就是随着你的经验、资历的增长,会逐渐得到加强的一个技能点。
马力:所以刚工作的时候,选择合适的团队、合适的 Lead 非常重要。喜欢「多管闲事」,作为新人乐意尝试新的事物,乐意学习。团队里的老大或者带你的人,首先必须要专业,一开始要养成一个好的习惯。所以要先看看这个人本身的专业能力。另外要看这个人和你感觉如何,能否给你好的支持。例如吴卓浩老师就给了俊煜很多支持。此外,沟通是一个重要的技能点,需要长期的积累。
对于刚刚入门的、工作一两年的设计师的学习和提升建议
马力:对于刚刚入门的、工作一两年的设计师,你觉得大家最需要学习的是什么?如何通过学习这些东西进入到一个好的公司?
王俊煜:刚刚入门一两年的设计师和产品经理需要学习什么?这个问题其实对每个人来说可能都不太一样。这个我待会再展开来讲。至于如何进入一家好公司,首先要找到你自己觉得好的公司。是不是总有一家 Dream Company 是你特别想去的?比如可能是「最美应用」或者「轻芒」。对当年的我来讲,是 Google。
但我有一个特点,我不太觉得自己是那种从结果倒推去做反向工程,去倒推要达成目标每一步应该怎么做的人。我当时的同学里有很多是这样的,就业目标很明确,大学毕业了以后就是要进宝洁,要进某家公司。但我自己确实不是这种风格,我会看准有兴趣的某个领域。
后来我觉得,能去 Google 有一些偶然的成分,Google 只在 06、07 年校招设计师,之后就再也没有校招了。这是很偶然的事情,但也确实因为我之前很喜欢、做了很多准备,那么当这个机会来的时候,虽然有一定的偶然性,但也还抓得住。
马力:做自己喜欢做的事,有机会就去抓住,未必要定特别精准的目标,把握一个大方向就好。
王俊煜:所以从这个角度来讲,就做自己喜欢做的事就好,有机会的时候果断去抓。如果你最后的目标定得特别精准,这整个努力的过程就是个很大的工程。如果我大一就定下要去 Google 工作的目标,4 年之内的变数实在太多了,我觉得几乎是不太可能做到的。有时候确实没有必要做一个那么精准的计划,变数是很多的,但你得知道自己喜欢什么。你一直往那个方向去努力,我觉得总有一些机会是你能抓得住的。这是我的一个基本看法。
招设计师的标准是什么?
马力:因为我知道俊煜之前带过很多的产品经理和设计师,所以想请他来说一说在招设计师和产品经理时的标准是什么,包括对大家现在有什么参考和帮助?
王俊煜:首先还是想说,每家公司对设计师的要求都不太一样,甚至每个团队对设计师的要求都不太一样。当时我创立「豌豆荚」,就是想组织一个完全按照自己的想法来做事的设计团队。这是真的。就设计师的能力来讲,我最核心的要求还是希望设计师是「全能」的。我希望设计师能成为产品战略的主要制定者,所以对设计师的整体要求还是他要全面。这个可能就是我们招设计师的标准,不管是「豌豆荚」早期还是现在的「轻芒」。「轻芒」现在没有很活跃地在招人,但如果我们遇到特别合得来的人,也一定会邀请加入。
马力:所以大家要早点去体验和尝试新的事物,增加自己的信息量和知识面。
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马力,设计师、产品经理,最美应用创始人,创新工场早期成员,豌豆荚创始成员、IBM用户体验设计师。最美应用每年评估上万个互联网产品,无论是产品设计,还是互联网的运营和推广等,都有丰富的实践经验。在高校里担任兼职导师,一直努力推动高校的设计专业领域教学。在知乎是用户体验和产品相关领域的优秀回答者,出版《产品设计师技能书》,撰写连载文章《产品设计与用户体验如何思考》、《设计师入门之路》等,希望以专业的力量帮到更多人。
更多内容请见:
没有专业背景,如何成为互联网设计师?(上)
http://www.ui.cn/detail/260503.html
UI、交互和产品设计的自学应从何做起?
http://www.ui.cn/detail/242366.html
好的设计师是怎样成长起来的?
http://www.ui.cn/detail/237341.html
谁说人工智能的时代不需要设计师?
http://www.ui.cn/detail/239973.html
交互的主线与支线(产品设计的思考方式_连载4):http://www.ui.cn/detail/228987.html
功能的保健与激励(产品设计的思考方式_连载5)http://www.ui.cn/detail/229056.html
用户的核心与圈层(产品设计的思考方式_优先级_连载6)http://www.ui.cn/detail/229477.html
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