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一个设计师的道德准则
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2017-08-12 自译外文 经验/观点 原作者: Mike Monteiro 举报 7794 52 96 19

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“贝克”爆炸,这是一个十字路口行动的一部分。在1946年7月25日,由美国军方在比基尼环礁进行的一次核武器试验。


设计师首先是人类。

在称自己是一个设计师之前,首先你是一个人。像其他在这个地球上的人类一样,你是社会契约的一部分,我们共享一个地球。选择作为一个设计师,那么就是选择通过你的作品来影响其他人,通过你的行为可能会帮助或伤害他们。在你的工作中,你的投入会影响社会这应该是一个重要的考虑因素。


在这个地球上,每一个人都有义务尽力让这个地球比我们发现它的时候好。设计师不要退缩。


当你的工作取决于收入差距或者等级来判断你工作的成功与失败时,作为一个社会公民时失败的,对于一个设计师是同样的道理。


设计师要对自己的产出负责。

设计是一个很需要自律的工作。你要对自己的产出物负责,它上面会有你的名字。虽然无法预测你的工作是否被全部使用,但不应该因为会伤害别人而不尽力的去完成。我们不能因为设计的枪支用来杀人而感到惊讶。我们不能因为设计的移民数据库让那些移民者驱逐出境而感到惊讶。我们明知做的工作目的是伤害他人就会放弃我们的责任。但是因为我们没有考虑工作的全部后果,所做的无知地工作会危害他人时,我们则是罪加一等。


你做过的工作是你的遗产。它会一直存在着,会为你证明。


设计师价值观的影响形式。

我们更需要担心我们的工作的而不是一些聪明的点子。


设计并不是存在于真空中。社会是我们可以影响到的最大的系统,你所做的一切无论是好的和坏的都是这个系统的一部分。最终我们必须基于影响我们工作价值而判断,而不是由任何美学考虑。一个设计是用来伤害人的不能说是一个好的设计,无论外观多么美,设计出的也是会伤害别人。没有一个极权主义政权的设计是精心的设计,因为它是被极权主义设计的。


一把坏掉的枪相比一把好用的枪是更好的设计。

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无暴力,Carl Fredrik Reuterswärd,1985


设计师需要提供给老板自己的劳动成果和一些自己的见解。

当雇佣你来设计一些东西时,你被录用是因为专业知识。但你的工作不仅仅是普通的设计工作,还要进行评估。你的工作会影响你的用户或者老板。如果它是有负面影响的,那么你要换一种方式告诉你的用户,尽可能的消除负面影响。如果是不可能消除的负面影响,那么你要尽可能的阻止它的产生。换句话说,你的工作不只是字面上的那些东西,还要评估它在经济、社会和生态中的影响。如果这个工作是有不好的影响的,那么你就不要再继续下去。


设计师是用他们的专业知识服务于别人而不是作为一个仆人。说“不”是一种设计技巧,问为什么是一个设计技能,不是转动眼睛就可以知道的。问自己为什么比问自己是否自己是否可以完成会更好。


设计师要喜欢接受批评。

道德准则不会保护你免受来自客户、公众或其他设计师的批评。相反,你应该更加接受批评,这是为了完成更好的工作。如果你的工作是如此的脆弱,经不起任何批评,那么它就不应该存在。当产品落地之前你的工作会经历时间的磨砺。还要接受未来来自各方面的批评。


适当的时候,批评的作用是评估和改善工作。它是一个礼物,使工作完成的更好,使糟糕的工作变得好起来。


在设计过程中需要接受各种批评指点。蛋糕一旦被烤熟就不能修改了。但是你可以尽早的根据反馈修改你的项目使之成功。你需要接受批评。


设计师要尽力理解用户。

设计是在一定约束下努力的解决问题。你需要和用户见面才会知道是否恰当的解决了问题。如果你在一个团队中,你们应该努力的去体会用户。越能体会用户的产品,越是做的好的产品。一个团队可以在一个问题中有不同解决的方向,因为大家都有不同的背景,有不同的需求和体验。一个团队只有单一的观点不如有多个观点的,因为他们永远不会了解设计的约束。


什么是同理心呢?如果你想知道女性如何使用产品,那么你的设计团队需要有一位女士参与。


设计师不相信边缘化。

当你知道是为谁设计的时候,就隐形的知道不是为谁设计的。一直以来我们需要那些没有把产品的成功归结于“极端情况”的人们。我们将人类边缘化。有些人不需要解决的一些问题我们来解决。


Facebook现在有二十亿用户。二十亿人的1%作为考虑的一个极端例子,那么就是两千万人。这些都是人边缘化的。


“当你认定什么是边缘化的时候,你只是定义了自己所关心的部

分。”—— Eric Meyer


有个项目是关于变性人的“真实姓名”。这些都是单亲妈妈,被要求签写”父母双方签写“的时候被边缘化的人群。这些都是移民中的老人在本族中不能进行选票。



设计师是一个专业性的群体。

你是在一个专业的社区中,你的工作方式和处理事情的方式影响每个人。就像涨潮影响到所有船只,在游泳池中大小便影响所有游泳者。如果你对客户或老板不诚实,那么之后的设计师会为此付出代价。如果你免费工作,你背后的设计师将会做同样的事情。如果你没有好好做好份内的工作,背后的设计师必须付出双倍的努力来弥补它。


一个设计师有一个道德义务谋生的能力和机会,这样做的人对我们所有人来说都是一种伤害。不要为了推进自己的议程而推下另一个设计师。这包括公然重新设计别人的作品、规范,未经请求的工作和剽窃。

设计师应该试图建立社区,而不是分裂。


设计师接受一个多元化、竞争性的领域。

在设计师的整个职业生涯中,都在试图学习。这意味着需要面对不知道的东西。这意味着要听别人的经验。这意味着接受和鼓励来自不同背景的人、不同的文化。这意味着保持人们的社会空间。我们必须听到传统空间边缘化的声音。多样性产生更好的结果和解决方案,会产生更好的设计。


“当你与比你聪明的人一起工作时,你永远不会出错。”—— Tibor Kalman


设计师不断的自我检查,知道什么时候该闭嘴、听着,意识得到自己的偏见和认同,对于那些一直沉默的人给他们留些空间审视、争论。


设计师需要时间自我反省。

没有人会一醒来就把自己的道德准则丢到窗外。它只是会慢慢地、一次一个滑坡。这只是一系列中的一个小决定,它甚至可能看起来不错,不过之后你会发现你在设计沃尔玛网上的枪支商店。


每隔几个月花时间反省一下自己。评估你最近做出的决定。你还是真正的自己吗?或者你在慢慢地移动你的道德准则只为了提高期权或者奖励?


你偏离轨道了吗?如果是那就改正它。你的工作场所是一个不道德的吗?那就找另一个。


你的工作是一种选择,请做出正确的选择。-


原文链接:https://deardesignstudent.com/a-designers-code-of-ethics-f4a88aca9e95

作者链接:https://deardesignstudent.com/@monteiro

更新:2017-08-12

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      该作品发布时间:2017年07月18日

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