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在你身边,为你设计观后感
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2017-06-22 原创文章 经验/观点 举报 1007 2 4 0

腾讯CDC在你身边,为你设计观后感

有点同情腾讯CDC。这本书的份量权衡应当是一个很令作者们头疼的问题:既要有真材实料亮点卖点,又不能暴露机密授柄于人。说白了,怎么能写的既好看又没用,是本书的核心价值观。  第一遍快速通读后,有几个点印象深刻:
1、全民CE(用户导向)。
2、先做事,别太讲究,能讲究的时候再讲究。
3、无法掌握最真实的情况因为靠得不够近,融入得不够深。
4、没有所谓一步到位的划时代的创新,任何一个创新都是建立在已经存在的事      物的基础上渐进发生的。


全书分为设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具、团队成长与管理六个部分。

六个部分里我感触比较深的是设计理念方面。


设计理念:

总的概括起来就是以用户为中心的设计,即在设计中体现人文关怀和情感。书本列举了从老人、小孩、盲人等特殊人群来设计qq的例子。很多时候,当这些人群是我们的目标人群,或者已经出现在我们的用户目标中,设计师给予极大关注,这也是体现一个产品好坏的标准之一。比如有时候我们会经常抱怨父母不会用软件,跟不上潮流,但是这从另一个方面往往说明了这个产品在易用性方面是不合格的,我们要永远用最详细的引导、简洁清晰的框架让用户明白怎么用产品,而不能以自己的固有经验主观介入,想当然的认为用户会用。从这个角度马后炮地去看,微信的语音功能也是相当成功。我清晰地记得当初爸妈用微信仅仅因为它有语音功能,不用打字就能无障碍交流,再也不用问我哪个字怎么拼写,怎么笔画了。


情感设计方面:

书中提到了qq的主题界面,由设计师设计出几套合理的背景,然后用户根据自己的喜好来选择适合自己的主题,将自身的心情、情感寄托在qq这个容器上。    以用户为中心的设计,经常会碰到的问题就是短期可能会偏离商业价值,与其他岗位kpi矛盾。书中提到的一个解决办法是采用矩形组织框架,将用户体验设计部门变为一个单独的部门,所有设计师隶属这个部门,同时,将这些设计师分到不同的产品队伍中捆绑打包。在沟通上,由于和产品、开发为一个团队,所以交流会变多,有归属感;在发言权上,由于单独隶属用户体验设计部门,所以不会被各个产品团队边缘化。通过这种方法很好地将商业价值和用户价值平衡。   


设计方法部分:

感触比较深的是qq的用户成长体系设计:qq等级(太阳、月亮)、六位号、钻石等。因为自己学心理学,所以对理论在实际中的应用方向实在感兴趣。这里看到了心理学上麦克利兰成就理论的应用(根据适当的目标追求卓越、趋向成功的一种内驱力):为用户设置不同的目标,来让用户实现目标,与一般用户区分,获得成就感。其实会关注的人群大多有一些表现目标型的特质(成就来自于与他人比较),这样类型的人不太会有耐心,不敢挑战高难度目标,所以升级或者点亮图标的操作应该容易些,且要有非常即时的反馈。这部分的设计一定程度上可以参考游戏的设计机制。


用户研究和体验设计方面:

因为之前有在在行请教老师,感触相比其他部分少点。总的来说就是需求、场景、用户分析等。印象比较深的是用户角色模型,其实就是根据数据分析的聚类和访谈综合得出一部分直观用户形象。从数据分析的技术面来说,学到回归分析和建模,足以应付用研的日常分析工作,但问卷也只是工作的一部分,其他方面还是需要多多实践、沟通才可。


    最后两部分介绍的是腾讯内部的一些设计支持软件和团队管理经验,对于在企业工作的人来说,会有很多帮助。     总的来说,这本书能带人走马观花般了解下用户体验的东西,具体的一些文章,其实也可以从cdc的网站上来查看,类型都差不多。 


发出来就是自己要让自己养成读书笔记的习惯,有些观点也和同事一起分享的。

更新:2017-06-22

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      该作品发布时间:2017年06月22日

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