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【系列】一款APP设计的从0到1之:切图标注篇
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2019-05-22 原创文章 经验/观点 举报 9665 117 56 9

《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次严哥讲的是关于APP项目立项和预估时间篇,今天严哥来说一下,APP界面设计和iPad界面设计规范。


往期回顾:

        《一款APP设计的从0到1之:项目立项篇》

        《一款APP设计的从0到1之:项目预估时间篇》

        《一款APP设计的从0到1之:界面设计篇》


这次严哥接着上次的茬继续,继续之前先来看看整个目录(满满的干货) 


严哥列了一个小小的目录:


一、项目立项

二、项目预估时间

三、界面设计

四、切图标注

五、视觉还原

六、上线准备


切图标注篇


上期讲了界面设计,我们设计完界面,就要开始切图和标注了。


一、切图工具和标注工具


1、切图工具:


Cutterman,一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS CC及以上版本,目前cutterman最新版为3.2.0版本。

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Cutterman安装包和使用教程,请戳这里:《cutterman切图教程(设计师必备)》

Cutterman官方地址:http://www.cutterman.cn/


Assistor PS  也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感还可以,但是切图和标注上体验还是不高,但是Assistor PS的其他辅助功能还是很不错的,比如参考线辅助,圆角大小,磁铁功能。

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2、标注工具:


PxCook(像素大厨),是一款切图标注设计工具软件。自2.0.0版本开始,支持PSD文件的文字,颜色,距离自动智能识别。


优点在于将标注、切图这两项设计完稿后集成在一个软件内完成,支持Windows和Mac双平台。标注功能包括:支持长度,颜色,区域,文字注释;从2.0.0版本开始,整体效率有了很大的提高,值得推荐的是自动智能识别标注。

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PxCook安装包和使用教程请戳这里:《PxCook标注教程(设计师必备)》


Parker,和cutterman是同一家的,Parker能够自动计算尺寸、距离、文字大小、阴影、描边圆角、行高等信息,并按照你的需要进行标注, 它极大节省你标注的时间,大幅度提升设计效率。(U妹现在一直用Parker进行标注)

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但是,parker并不是免费的,而是一款付费软件,需要60RMB。



Mark Man,也是一款高效的设计稿标注工具,支持 Win / Mac, 可免费使用基础功能,免费版的在体验上也是差强人意,毕竟是免费的,如果需要高级功能也是需要付费的60RMB。

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以上工具各有优点和缺点,在选择上主要还是看个人的习惯,哪个用着顺手就选择哪个。


二、页面标注


标注是非常重要的,开发哥哥能不能完美的的还原设计稿,很大一部分取决于我们的标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和开发哥哥沟通!


沟通是非常有效解决问题的途径!


在这里我大致的说一下我的标注习惯,不需要将每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证开发能把每个页面都能顺利进行就可以了。


我拿我标注过的页面做个示例:

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我们从上面的标注图可以看出,需要标注的内容有:

① 文字:字体大小、字体颜色

② 布局控件属性:控件宽高、背景色、透明度、描边、圆角大小

③ 列表:列表高度、列表颜色、列表内内容上下间距

④ 间距:控件之间的距离、左右边距

⑤ 段落文字:字体大小、字体颜色、行距

⑥ 全部属性:如导航栏文字大小、颜色,左右边距,默认间距等,你可以提前跟开发哥哥说好,不用标注。


所有的页面标注总结起来就是:标文字,标间距,标大小,标区域


注:标注颜色格式是使用16进制(如:#FF0000),还是RGB(255,0,0)?你需要和开发哥哥商量一下,开他的开发习惯,一般采用16进制色值就好了。


三、界面切图 


我还是拿图举例来说明:(有图有真相哈)

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icon_alipay.png → iPhone 1-3代的手机(已经不考虑了)

icon_alipay@2x.png → iPhone4/4S/5/5S/6/6S/7对应尺寸,这就是我们通常所说的2倍图

icon_alipay@3x.png → iPhone6P/6SP/7P使用的尺寸,这就是3倍图


可以简单的理解为倍数关系,如果你使用750x1334px(iPhone 6/6S/7)尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。


我总结了一些切图中常常遇到的问题:


1、到底哪些资源需要切图,哪些不需要切图?


① 只要是无法用代码来实现和表达出来的,就需要切图

② 如果实在不清楚要不要切图,多和开发沟通,他会告诉你哪些是需要你切图的


2、切图需要切几套?(这里我只以iOS作为标准,安卓下期再说)


① 理论上,我们需要切3套图,是为了更好的适配。

② 在实际工作中,iOS只需要切2套图就可以,分别为:@2x和@3x

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3、切图该怎么命名,不会命名怎么办?

之前我专门写了一篇关于界面切图命名规范的文章,请戳进去:

《UI设计师必须要知道的界面切图命名规范(升级版)》


注意:切图是需要注意几点:

 

① 切图输出格式必须为png24位、png8位、jpg格3种格式

② 同一模块内,切图大小应保持一致

③ 切图输出大小必须保持为偶数

④ 为了减小包的大小,所有切图尽量压缩后在给开发(包越小,你的boss越高兴,说不好会给你多发点年终奖哈)

关于图片压缩的文章我也写过了,你还不知道,请戳下面:

《图片压缩不求人,3个亲测实用高效的图片压缩神器》


关于切图和标注就说到这里了,如果在工作中,不清楚该怎么切怎么标的时候,多和开发沟通交流,良好的沟通才是解决问题的唯一方法,切记不要一个人在那瞎琢磨;有疑问和问题题也可给严哥留言,我们下期再见!

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微信公众号:UI严选

更新:2019-05-22

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      该作品发布时间:2017年06月19日

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