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UI设计师的 Affinity Designer 测评(上)
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2017-06-21 原创文章 经验/观点 举报 7294 16 47 16

通过与 Photoshop、Illustrator 和 Sketch 的比较,帮助大家了解 Affinity Designer

1 前言


工欲善其事必先利其器,作为战斗在用户体验第一线的 UI 设计师更是如此,对自己的工具一定相当挑剔。和 Affinity Designer(AD)一起出现的词往往是“Apple Design Awards”,“Adobe 的挑战者”,得奖不意味着好用,挑战不代表优秀,作为一款“新”软件,它究竟实力如何?我去年偶然机会看到它的官网宣传视频,当即被其炫酷的功能所吸引,稍微熟悉之后便按捺不住内心的冲动,将其应用到实际工作中。这个过程中曾为它的便捷激动不已,也因为对软件不够熟悉、软件 bug 等原因没少掉进坑里。折腾到现在半年有余,自认对其认识趋于成熟,经验也积累了不少,可以跟大家交流交流了。


本文将从 UI 设计 的角度对 AD 进行测评,帮助你对它的能力和可靠性有一个基本的了解。AD 能否进入你的工具箱,读完本文后,你会有自己的判断。


2 衡量优劣的标准


从绘制 UI 的角度,我把绘图软件的功能分成 基础功能 和 高级功能 两个部分。

  • 所谓基础功能就是做 UI 设计必须用到的功能,不管什么软件,只要具备这些功能,就能拿来画 UI。
  • 所谓高级功能,就是没有它们你能活,但是有了它们你会很开心的功能。为什么?因为它们是你提高工作效率的利器。


接下来,我会拿目前市场上流传最广,反响最好的几款软件来和 AD 进行对比,它们包括 Photoshop(PS)、Illustrator(AI) 和 Sketch(SK),以 易用性 为标准,具体到每个重要工具,针尖对麦芒,分出高下。是的,具体到做某一件事情,工具有优劣。


3 基础功能测评


主流设计软件都具备基础功能,它为 UI 设计的绘制、修改、导出几个环节提供支持,是高频使用的功能,即使 细微的差别可在整体体验上造成巨大差距 。


3.1 曲线、直线工具


绘制方面,AD 的钢笔工具、直线工具和 AI、PS 的几乎一致,操作也大同小异,在此就不啰嗦了。而 SK 的钢笔工具向来是被设计师吐槽的点,基本的操作都有,要追求细节则略显笨拙,不过最新的43版对钢笔调节有所优化。


编辑方面,AD 中曲线、锚点的操作方式和 AI 有所不同。

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图:AD 中通过断开锚点来删除连线 


例如,AD 不能像在 AI 中那样直接选择、删除两个锚点中间一段曲线,需要先选择锚点,执行“断开”,然后删除锚点。在连接两条独立的曲线的时候,AD 需要先选中两条曲线,执行“连接”命令。而同样的操作在 AI 中则选择两个要连接的锚点,执行“连接”即可,AI更直观,准确。这个部分 AD 输给 AI,但尚可接受。


结论:AI > AD ≈ PS > SK


3.2 参数几何形状



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图:AD 中的参数几何形状示例


所谓参数几何形状是指包括矩形、椭圆、星形等在内的基础形状;通过调整参数可以改变细节,获得自己需要的形态。

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图:几款软件中的几何形状面板,从左至右依次是 AD、PS、SK、AI


AD 拥有丰富的参数几何形状,这点胜过 AI、SK。PS 虽然提供了大量的矢量形状,但并非参数化可调整的,品质和可用性略差。


结论:AD > AI > SK > PS


3.3 布尔运算



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图:AD 的布尔运算示例


在 AD 中布尔运算不仅可逆,而且具有可编辑性。例如给一个形状选择的布尔运算是“相加”,可以随时改为“减去”。此外,得益于 AD 强大的图层面板,可以非常便捷的往复合形状中添加、移走形状以及改变它们的叠加顺序。作为老牌矢量软件 AI 的布尔运算可逆,可通过图层面板来管理,可是用户体验逊色一筹。SK 的算法跟 AD 一样,可逆,有可编辑性,但转曲有些麻烦。而 PS 的布尔运算是通过顺序叠加来实现的,虽然可逆,但缺乏图层面板的管理、易用性弱于另外三款软件。


结论:AD > SK > AI > PS


3.4 倒角工具

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图:AD 和 AI 的倒角面板


而 PS 没有倒角工具,首先出局。AD、AI、SK 都可以对任何尖角锚点进行倒角,AD支持4种样式,AI 3种,SK 仅支持圆角。AD的锚点倒角后,原始路径可以继续编辑任意节点,并保持圆角的可编辑性。AI中的锚点倒角后,如果编辑原路径其他节点,圆角的属性就会消失。


结论:AD > AI > SK > PS


3.5 填充和描边


3.5.1 描边

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图:AD 的描边面板


描边功能大同小异,实线、虚线 AD、SK、PS 和 AI 都具备。


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AD 的描边宽度控制曲线


但 AD 描边的宽度变化强于 PS 和 AI,如上图所示,AD 通过曲线对描边进行灵活的控制。


结论:AD > AI = PS = SK


3.5.2 纯色填充


纯色填充较简单,各选手都具备,大家打平。


结论:AD = PS = AI = SK


3.5.3 渐变填充


S 的渐变填充工具是基于像素的。而矢量图形的渐变则通过图层样式的渐变叠加来实现,操作步骤最多。


AI 要给一个形状填充渐变色,需要先点一下,才能在形状上通过拖动鼠标来设置渐变色。而 AD 选择渐变工具之后,直接在形状上拖动即应用。

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图:AI 的渐变选色面板


编辑颜色时,AI 打开的是一个小小的面板,手柄非常小,点起来很费神,容易点偏。而取色面板是 RGB 模式,换到 HSB 之后下次打开又会回到 RGB。

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图:AD 的渐变调色示例


AD 渐变条上的颜色手柄比 AI 大很多,点起来很轻松。AD 不可以通过双击颜色手柄来打开调色板,需要双击颜色面板或者工具栏上的填充色来打开。AD 调色板色彩选择模式会记忆上次的选择。在调色时,选择好一个端点的颜色之后,不用关闭选色面板,直接点击渐变颜色条的另一个端点,即可选色。

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图:SK 缺失的颜色范围控制滑块


SK 的渐变工具简单直接,可以方便的添加、编辑,体验不错。但它的渐变条上没有控制两个颜色锚点之间颜色范围的滑块,这个问题固然可以通过添加多个颜色锚点来解决,但还是有范围滑块更好。


结论:AD > SK > AI > PS


3.5.4 透明渐变

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图:AD 的透明渐变示例 


此外,AD 还有透明渐变工具,这是 AI 和 PS 都没有的功能。它能直接赋予一个形状透明渐变(就像PS里形状添加一个黑白渐变的图层蒙板)。如上图所示,我首先对矩形填充了线性颜色渐变,之后对其应用了椭圆透明渐变。实现同样的目的,PS 和 AI 的操作要复杂不少。


结论:AD 独有


3.5.5 描边渐变

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图:AD 的描边渐变


对于矢量线条和形状的描边,AD 和 AI 可以在不扩展描边的情况下进行渐变填充。


结论:AD = AI > PS = SK


3.6 文字、字体工具


目前 AD 有基础的文字排版功能,路径文字、区域文字也都支持,满足基本的 UI 设计要求。然而对中国用户来说有两个问题。第一,目前不支持文字竖排。第二,对于中英混排(有空格)的文本,有错误的断行的 bug,我已反馈至官方论坛,也得到了官方的确认,相信开发团队会对此作出改进。


AD 的字体选择列表目前也略简陋,甚至不能直接输入字体名,只能从下拉列表中选择。令人欣慰的是 AD 会把最近用过的字体展示在列表的最上方,而在 UI 设计中常用的字体不会太多,选择一次之后,之后选择就方便了。


SK 的文字和字体工具表现中规中矩,但有一个亮点:可以给文字列表加序号和小圆点,非常实用!


结论:SK ≈ AI ≈ PS > AD


3.7 选择工具


能否快速选择到自己要编辑的对象对一款绘图软件的用户体验来说是 决定性 的。因为设计是一个不断修改、调整的过程,而要修改,必先选到。

我们先看 AI,对于多个层级的对象,AI 可以通过双击逐层进入子层,从而选择到需要编辑的子元素,这是 由外至内 的选择。另一方面,AI 也支持通过按住 Ctrl+左击 的方式直接选择鼠标下组层级最低的对象,这是 直接选择 。AI 的直接选择有一个致命的缺点:选中后图层面板中不会定位到这个图层,而其余三款软件的直接都可以。


再来看 PS,PS 没有由外至内的选择方式,只能 ctrl+左击 直接选择。但 PS 有强大的图层面板,要选择某个图层,可以通过在图层面板中浏览、展开、收起,选择需要的图层。


在这个方面,AD 和 SK 作为后来者站在了巨人的肩膀上。它拥AI的由外至内选择和直接选择两种选择方式。它们也提供了PS一样强大的图层面板。因此它们的选择方式是 AI和PS之和 。


AD 在一些细节之处提供了方便,如下图所示。

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图:默认设置,AD 中选框和对象交叉不能选择对象

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图:AD也可以设置为交叉框选


此外,在 AD 中当前选中了某个层级的对象,接下来左击会选择同级别的对象,无需一直按着 ctrl 去左击,这也是一个很让人喜爱的特性,不多介绍,用过会体会到它的方便。

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图:举例示意图(截自 AD)


举个例子,请看上图,假设这个文件有几百个图层而且层级丰富,仅通过图层面板找目标图层较繁琐。这种情况下,要选择“三级组”,来看看各软件怎么操作:

PS:先在画板上 ctrl+左击 定位到最底层的 Rectangle(有可能进到四级组、也有可能进到三级组),然后再到图层面板中选择“二级组” AI:在画板上双击“一级组”然后双击“二级组”,最后选择到“三级组”,在这个过程中可以结合图层面板,可惜帮助有限 AD 和 SK:既可以通过双击逐层进入,也可以先用直接选择定位到图层,再到图层面板上去选择。


结论:AD ≈ SK > PS > AI


3.8 对齐、排列工具


基本的上下左右居中对齐,几款软件都具备。而自定间距排列则是 AD 比 SK、PS 和 AI 多向前迈出的一步了。

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图:AD 控制元素间距示例


如图所示,为界面上的元素指定间距,在做 UI 设计时使用这个功能可以省去很多繁琐的操作。


结论:AD > SK ≈ AI ≈ PS


3.9 蒙板


蒙板就是用一个形状(可以是渐变)去规定其他元素的显示范围的功能。主要有两类:剪切蒙版和图层蒙版。


AI 和 SK 只有剪切蒙版。PS 则有剪切蒙版和图层蒙版,两种都是 PS 中常用的功能,非常强大。AD 和 PS 一样,支持两种蒙板,且有更高的自由度和易用性。


AD 可以把任意形状拖到另一个形状里面,这时,外面的形状就变成了剪切蒙版,限制里面的形状的显示范围。AD 的剪切蒙版和 PS 比,PS 的只能有1级,而 AD 的可以像组那样无限自由嵌套;和 AI 比,有更灵活的可编辑性,在图层面板中,调整剪切蒙版的顺序和层级,就像拖动图层那样去操作,直观而且符合逻辑。

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图:AD 的蒙板


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图:AD 使用复合形状作为蒙板示例 


AD 可以对一个图层使用多个图层蒙版,并且蒙板可以是像素、矢量形状和复合性状;复合形状是指使用布尔运算且保留了可编辑性的形状。这是其他软件不具备的。


结论:AD > PS > SK > AI


3.10 切图

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图:切图要求示例


PS 在有了"生成图像资源"功能之后,切图能力瞬间爆发。但要按照统一尺寸切出一套图标,如上图所示,还得借助插件(Cutterman)。AI 在 CC 2017 加入了“资源导出”功能,我没有安装这个版本的,没有亲手体验,但作为 PS 的兄弟软件,它的切图能力应该不弱于 PS。

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图:AD 切图面板


PS 是通过图层命名来指定切图,AD 则是 UI 交互,实时生成二者都有。在批量操作上,AD 胜 PS 一筹,因为它支持一次性为一个要导出的对象设定多种尺寸、多种格式,并且可以快速把一个对象的配置复制到其他对象,同样的操作换到 PS 把图层名都改一遍。


SK 的切图能力和 AD 不分上下,但操作相对简单一点,略胜 AD。


结论:SK > AD > PS ≈ AI


4 小结


本文上篇到此结束。在本篇中,我对 AD 的基本功能进行了介绍,将其和主流软件进行了对比。在下篇中,我将对 AD 的高级功能(全局色、符号、文字样式、约束等)进行测评,然后再谈谈 AD 缺失的功能和不足,最后进行总结。


本文观点来源于自己的实践经验和个人偏好,结论偏主观,经验有限,若有不对之处欢迎指正。本文中将几款软件进行对比,目的并非将它们分出优劣,而是借助对比,帮助大家了解 AD。


最后,特别感谢 Moon!由于我不是 SK 用户,本文的 SK 对比部分是在 Moon 的帮助下完成的,她为本文对比的完整性提供了巨大的帮助!





更新:2017-06-21

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      该作品发布时间:2017年06月19日

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