恭喜你成为UI中国推荐设计师 (详情)
//百度统计 20220402 uicn

您的意见是我们 UI 中国进步的动力!
点击立即反馈按钮,发表您的意见!
立即反馈
QQ群反馈
您也可以加入UI中国官方反馈群进行反馈!
群号:302892100
备注:反馈问题后@管理员能让我们及时了解您的意见

提交需求

赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!

0/20
0/200

设计大赛

  • 设计大赛
  • 发布广告
  • 发布招聘
  • 其它需求

提交完成
感谢您对UI中国的支持和信赖!
设计中的行为经济学
0.0°
2017-06-16 原创文章 经验/观点 举报 798 1 2 0


什么是行为经济学?

经典经济学有两个基本假设:信息总体是对称的,也就是说你知道的,我大概也知道;人总是理性的,我们总是能够做出对自己最有利的那个选择。而行为经济学的研究,则告诉我们:其实人在很多情况之下,并不真的那么理性。


行为经济学,即利用社会、认知和情感的因素,来研究个人及团体形成经济决策的原因,并从而了解市场运作与公共选择的方式。


行为经济学在设计中的运用

基于对行为经济学,我们了解到人们通常做决定会根据以下因素:


· 可利用信息(即有限理性)

· 经验和偏见(以帮助我们快速做出安全决策的心理捷径)

· 问题的表达方式(即情景)


通常人们不是很擅长制定长期决策;不擅长预测什么会令我们快乐,我们甚至不善于描述自己会首先因什么而快乐;更擅长理解相对值而非绝对值;情感或情绪会影响行为。 


这些可以巧妙地运用到设计之中,尤其是将行为经济学中的认知偏见融于设计方案。认知偏见,即人们根据主观感受而非客观信息,而建立起主观以为的社会现实。以下介绍常用的5种认知偏见:峰终定律(Peak-End Rule)、锚定与调整法则(Anchoring & Adjustment)、 序位效应(Serial Position Effect)、稀缺性(Scarcity)、美即适用效应(Aesthetic-Usability Effect)。


峰终定律(Peak-End Rule)

我们评判过去的体验愉悦与否,由高峰和结束这两个关键时刻决定,与过程中正向或负向体验的比重、时长并没有太大的影响。


运用:基于该定律,我们需要重新审视整个设计流程,强化和提高“峰”和“终”体验,以达到预期设定的设计目标。通常高峰之后,结束出现得越迅速,印象会越深刻。“峰”值体验,通常是产品所提供的核心价值(也可以通过设置惊喜来提高)。如陌陌直播中,当用户送礼到达一定的金额,展示爆灯效果。“终”值体验,通常可以通过更为明显或微妙的方式来表现(可类比电影或电视剧的Happy Ending,无论中间剧情如何虐心,大团圆的结局常常让观众觉得一切虐都是值得的

更新:2017-06-16

收藏

1人已收藏

  • 8

    作品

  • 1

    粉丝

  • 0

    关注

  • 浅谈微信设计的那些细节
  • APP交互设计中的反馈
  • 养成良好的设计表达习惯
  • 移动应用常见的输入错误提示出现场景及表达方式
相关标签
用户体验

    猜你喜欢

      2017-06-16 原创文章 经验/观点 举报 798 1 2 0

      设计中的行为经济学

      0.0°

      你确定要举报设计中的行为经济学

      如果查出恶意举报,十天内禁止提交任何举报申请。

      0/200

      上传证据: 超过10M的附件请使用网盘地址

      点击上传附件

      对谁可见:

      全部设计师
      • 全部设计师
      • 推荐设计师和认证设计师

      您确认要推荐?

      该作品发布时间:2017年06月16日

      评分

      完整度

      启发性

      勤奋性

      排版布局

      推荐心得

      建议20-200字以内

      0/200

      2
      1
      0

      账号或密码错误,请重新输入

      账号或密码错误,请重新输入

      登录

      手机号

      发送验证码 120s 验证码错误

      登录
      第三方账号登录