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ABBR是一款旅游类概念app,设计这款概念稿的初衷是自己对实际产品和练习稿差异的一些思考,在阿里一段时间,始终纠结于练习稿和实际产出的巨大差异,
,最近有一篇关于落地稿和实际产出的文章在朋友圈点击率很好,其中有句话说:”落地稿是一个设计师设计水平的上限,练习稿是一个设计师设计水平的下限。”加上自己最近的一些产出和思考深有同感,设计师在做视觉产出的时候少了很多的条条框框自然也就失去了设计的商业价值。
由此,引发了我的一个思考,既然练习稿的实际意义不大,那作为一个想在实际项目之外对自我能力有所提高的设计师,应该从什么样的途径来落地这个想法
?
我认为,设计师虽然在练习稿中少了商业目的的限制,依然可以通过一些常规的方法来限制自己的“设计欲”,比如万变不离其宗的四大原则,对齐、对比、重复、亲密性;ios的三大基本原则清晰、依从、有深度;交互过程中常有的操作前可预知,操作中有反馈,操作后可撤销。以及其他更多方面的思考,劲量做到设计产出有理有据,在此基础上再做一些创意的构思和个人思考的融入。
这款app在设计过程中我尽量在模拟实际项目当中会遇到的一些问题,当然也会有很多思考不足的地方,发布dribbble也受到不少朋友和同事的支持和建议,感谢一路以来支持的各位,在此就不一一@了。
设计时间:一周
修改时间:两个月
图片素材来源网络
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