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C4D教程-诱人的冰激凌
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2017-12-18 原创文章 教程 举报 5344 30 21 6

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    这个效果原创是国外的一个设计师 @Rik Oostenbroek,其实实现起来并不复杂,有时设计师欠缺的就是想法和创意。

    案例的效果只在提供大家制作时思路和方法,Rik Oostenbroek原创的作品要漂亮很多,大家掌握了制作方法后可以花时间去临摹下。

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本图片来自设计师@Rik Oostenbroek


制作方法讲解:

第一步:在正视图,使用画笔工具,创建一条曲线,曲线的形状决定了后期变形的效果。

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第二步:创建一个胶囊样条约束,把样条约束作为胶囊的子集

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第三步:选中刚才的样条约束,拖拽创建的样条到样条属性中(创建的样条没有改名,所以看起来这个比较绕)

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第四步:全选胶囊和样条约束,右键连接对象+删除,操作后会生成一个叫胶囊的多边形对象

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第五步:为胶囊创建克隆,并在场景中创建一个圆环,他们的关系层级如图

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克隆属性选择对象,并把圆环拖拽到克隆对象属性中,这个方法再上次推送的教程中有用到,如果你做了上次的教程,现在这个应该不是问题了吧


第六步:调整克隆数量和圆环的坐标、点播值方式

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调整后,现在的形状应该就是这样了

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利用这个方法,我们可以创建不同的形状出来,你也可以为克隆添加变形器,比如简易变形器

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方法是死的,但是不同的人使用会有不同的创意,希望大家可以活学活用,打开脑洞。


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更新:2017-12-18

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      该作品发布时间:2017年04月11日

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