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hello,动画教程来咯~,路径跟随、蒙版、循环动画,喜欢动画的朋友不能错过哦!
hello
最近做了一个小动画
跟大家分享一下
这个动画属于基础动画
制作起来很简单
感兴趣的朋友快来看看吧~
里面一些小技巧
说不定会帮到你哦!
这期的场景元素设计
制作的方法比较简单
都是使用Ai中一些基础的制作方法
大家如果有不明白的地方
可以再文章最下方留言
这里就不再说制作方法了
现在的时节正是花开的时候
大家如果有时间
可以去踏踏春
这对增加自己的灵感很有用哦~
这期会用到《第十九期-骨骼动画》的插件
插件的下载方法在第十九期里面
好了,不多说
开始今天的教程吧!
1、制作动画前的准备工作
第一步
在Ai中给各个元素分层、重命名
图层重命名很重要
无论是在平面设计、网页设计、动画设计方面都很重要
大家一定要养成这个好习惯
场景中比较重要的元素有两个
子弹、弹道
这两个元素需要注意的地方
子弹:弹道凡是弯曲的子弹
都需要把子弹旋转为水平指向左方
弹道:弹道都是单条路径
别把描边路径扩展成闭合的形状咯~
2、Ae如何导入Ai文件
第一步
打开Ae
选择文件>导入>文件
快捷键:Ctrl(command)+i
在弹出的窗口选择需要导入的Ai文件
在窗口下方选择
导入为:合成-保持图层大小
然后点击打开
打开之后
在Ae的项目面版就会出现两个文件
一个是合成文件:彩色图标
一个是文件夹:里面包含各个图层
双击合成文件在Ae下方就会出现各个图层
这样就可以编辑动画了
3、如何制作直线运动动画
第一步
首先是制作子弹直线动画
直线动画不用设置跟随路径
直接调整子弹的X或Y的值就可以了
以“F”上的子弹为例
首先是垂直向上的子弹
在图层面板选择对应的子弹
点击图层名称左边的“小三角按钮”
在点击“变换”左边的小三角按钮
这时就出现图层的基本变换参数
一共五个参数
这里只用到“位置”参数
位置有两个参数:(X:水平、Y垂直)
调整数值的方法可以点击后直接输入
也可以鼠标点按不放并且左右拖动
大家可以先试一下看看效果
首先调整子弹的Y数值
把子弹放到F的下方
然后点击“位置”左侧的“码表”添加关键帧
接着调整“时间指针”的位置
再调整Y数值
使子弹移动到F的上方
这时在时间指针的位置
会自动出现一个关键帧
这样一个子弹竖直向上移动的动画就做好了
第二步
制作循环动画
循环动画很常用
做出的效果也不错
我们把上一步动画制作为循环动画
这样在整个动画中这里一直有子弹动画
使画面更丰富
首先按住Alt键不放
把鼠标移动到“位置”左侧的码表并且点击
这时位置的数值会变为红色
在红色数值下方出现四个图标
点击第四个图标
选择Property > loopOut(type = "cycle",numKeyframes = 0)
这个就是循环表达式
添加好这个表达式
这个动画就会不停的循环播放
第三步
制作遮罩
现在的子弹是从F的外面移动到F的外面
要把它做成只能在F的里面显示
这里有两种方法
一种是
复制一个“F”层
复制层:Ctrl+D
把复制出的F层放到子弹的上层
在子弹层选择“Alpha 遮罩“F 2” ”
(如果找不到添加遮罩的按钮,在图层面板下方,有一个“切换开关/模式”,点击一下就可以找到添加遮罩的地方了)
这样子弹在F的外面就不显示了
另一种方法就是使用“矩形工具:Q”
画出一个与F高度相同的矩形图层
使用这个图层代替上一种方法的F 2层
4、如何制作“路径跟随”动画
在Ae中路径跟随是比较常用的
路径跟随是一种方法
使用这个方法能达到丰富多彩的效果
这与前面的位置动画、循环动画、遮罩都一样
希望大家能灵活运用
设计出美轮美奂的动画效果
在Ae中直接做路径跟随的效果不是很好
这里需要借助外部插件“duik”
这款插件的下载方法、安装方法
在第十九期中有详细讲解
还有插件的英文使用教程视频哦!
第一步
首先选择弹道层
点击鼠标右键选择“从矢量图层创建形状”
这时在最顶层就会创建出一个形状图层
展开形状图层:内容>组 1>路径 1>路径
选择“路径”复制:Ctrl+C
然后选择弹道上的子弹
展开子弹层
鼠标点击选择“位置”
粘贴:Ctrl+V
这时在位置上就会自动添加多个关键帧
这些关键帧组成的形状就是弹道了
但是粘贴之后关键帧的位置不对
需要调整一下
调整方法:选中所有关键帧
在“视图面板”把鼠标放到“关键帧点”上拖动
这样整个轨道就会挪动了
第二步
调整子弹跟随方向
现在子弹是跟随路径运动了
但是子弹本身的方向并没有跟随路径变化
下面就要用到duik插件了
选择窗口>duik.jsx
打开duik面版
在面版中选择“自动动画”
然后在图层面板选择添加过路径跟随的子弹层
再回到duik面版
点击“路径跟随”
现在子弹的方向已经跟随路径变化了
第三步
在制作“S”的路径跟随的时候
子弹的运动方向是反的
需要把关键帧反过来
方法是:
选中所有的关键帧
在关键帧上点击鼠标右键
选择关键帧辅助>时间反向关键帧
这样关键帧就反过来了
子弹的运动方向也反过来了
到这里就制作完成了
欢迎各位朋友留言~
记得分享哦~
公众号ID:FushiDesign
源文件获取方法
公众号内回复:二维动画
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