学会二维小动画,只需十分钟!

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2017-03-21
25.3
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hello,动画教程来咯~,路径跟随、蒙版、循环动画,喜欢动画的朋友不能错过哦!

hello

最近做了一个小动画

跟大家分享一下

这个动画属于基础动画

制作起来很简单

感兴趣的朋友快来看看吧~

里面一些小技巧

说不定会帮到你哦!


这期的场景元素设计

制作的方法比较简单

都是使用Ai中一些基础的制作方法

大家如果有不明白的地方

可以再文章最下方留言

这里就不再说制作方法了


现在的时节正是花开的时候

大家如果有时间

可以去踏踏春

这对增加自己的灵感很有用哦~


这期会用到《第十九期-骨骼动画》的插件

插件的下载方法在第十九期里面


Image title


好了,不多说

开始今天的教程吧!


1、制作动画前的准备工作


第一步


在Ai中给各个元素分层、重命名

图层重命名很重要

无论是在平面设计、网页设计、动画设计方面都很重要

大家一定要养成这个好习惯


场景中比较重要的元素有两个

子弹、弹道


这两个元素需要注意的地方

子弹:弹道凡是弯曲的子弹

都需要把子弹旋转为水平指向左方


弹道:弹道都是单条路径

别把描边路径扩展成闭合的形状咯~


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2、Ae如何导入Ai文件


第一步


打开Ae

选择文件>导入>文件

快捷键:Ctrl(command)+i


在弹出的窗口选择需要导入的Ai文件

在窗口下方选择

导入为:合成-保持图层大小

然后点击打开


打开之后

在Ae的项目面版就会出现两个文件

一个是合成文件:彩色图标

一个是文件夹:里面包含各个图层

双击合成文件在Ae下方就会出现各个图层

这样就可以编辑动画了


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3、如何制作直线运动动画


第一步


首先是制作子弹直线动画

直线动画不用设置跟随路径

直接调整子弹的X或Y的值就可以了


以“F”上的子弹为例

首先是垂直向上的子弹

在图层面板选择对应的子弹

点击图层名称左边的“小三角按钮”

在点击“变换”左边的小三角按钮

这时就出现图层的基本变换参数


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一共五个参数

这里只用到“位置”参数

位置有两个参数:(X:水平、Y垂直)

调整数值的方法可以点击后直接输入

也可以鼠标点按不放并且左右拖动

大家可以先试一下看看效果


首先调整子弹的Y数值

把子弹放到F的下方

然后点击“位置”左侧的“码表”添加关键帧

接着调整“时间指针”的位置

再调整Y数值

使子弹移动到F的上方

这时在时间指针的位置

会自动出现一个关键帧

这样一个子弹竖直向上移动的动画就做好了


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第二步


制作循环动画


循环动画很常用

做出的效果也不错

我们把上一步动画制作为循环动画

这样在整个动画中这里一直有子弹动画

使画面更丰富


首先按住Alt键不放

把鼠标移动到“位置”左侧的码表并且点击

这时位置的数值会变为红色

在红色数值下方出现四个图标

点击第四个图标

选择Property > loopOut(type = "cycle",numKeyframes = 0)

这个就是循环表达式

添加好这个表达式

这个动画就会不停的循环播放


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第三步


制作遮罩


现在的子弹是从F的外面移动到F的外面

要把它做成只能在F的里面显示

这里有两种方法

一种是

复制一个“F”层

复制层:Ctrl+D

把复制出的F层放到子弹的上层

在子弹层选择“Alpha 遮罩“F 2” ”

(如果找不到添加遮罩的按钮,在图层面板下方,有一个“切换开关/模式”,点击一下就可以找到添加遮罩的地方了)

这样子弹在F的外面就不显示了


另一种方法就是使用“矩形工具:Q”

画出一个与F高度相同的矩形图层

使用这个图层代替上一种方法的F 2层


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4、如何制作“路径跟随”动画


在Ae中路径跟随是比较常用的

路径跟随是一种方法

使用这个方法能达到丰富多彩的效果

这与前面的位置动画、循环动画、遮罩都一样

希望大家能灵活运用

设计出美轮美奂的动画效果


在Ae中直接做路径跟随的效果不是很好

这里需要借助外部插件“duik”

这款插件的下载方法、安装方法

在第十九期中有详细讲解

还有插件的英文使用教程视频哦!


第一步


首先选择弹道层

点击鼠标右键选择“从矢量图层创建形状”

这时在最顶层就会创建出一个形状图层

展开形状图层:内容>组 1>路径 1>路径

选择“路径”复制:Ctrl+C


然后选择弹道上的子弹

展开子弹层

鼠标点击选择“位置”

粘贴:Ctrl+V

这时在位置上就会自动添加多个关键帧

这些关键帧组成的形状就是弹道了


但是粘贴之后关键帧的位置不对

需要调整一下

调整方法:选中所有关键帧

在“视图面板”把鼠标放到“关键帧点”上拖动

这样整个轨道就会挪动了


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第二步


调整子弹跟随方向


现在子弹是跟随路径运动了

但是子弹本身的方向并没有跟随路径变化


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下面就要用到duik插件了

选择窗口>duik.jsx

打开duik面版

在面版中选择“自动动画”


然后在图层面板选择添加过路径跟随的子弹层

再回到duik面版

点击“路径跟随”

现在子弹的方向已经跟随路径变化了


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第三步


在制作“S”的路径跟随的时候

子弹的运动方向是反的

需要把关键帧反过来

方法是:

选中所有的关键帧

在关键帧上点击鼠标右键

选择关键帧辅助>时间反向关键帧

这样关键帧就反过来了

子弹的运动方向也反过来了


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到这里就制作完成了

欢迎各位朋友留言~


记得分享哦~

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