恭喜你成为UI中国推荐设计师 (详情)
//百度统计 20220402 uicn

您的意见是我们 UI 中国进步的动力!
点击立即反馈按钮,发表您的意见!
立即反馈
QQ群反馈
您也可以加入UI中国官方反馈群进行反馈!
群号:302892100
备注:反馈问题后@管理员能让我们及时了解您的意见

提交需求

赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!

0/20
0/200

设计大赛

  • 设计大赛
  • 发布广告
  • 发布招聘
  • 其它需求

提交完成
感谢您对UI中国的支持和信赖!
UX 设计师能从心理学中“悟”出什么?
0.0°
2017-02-21 自译外文 经验/观点 原作者: Joanna Ngai 举报 1307 8 3 0

今天与大家分享一篇关于 UX 设计师与心理学的文章。通过了解心理学上一些经典的定律与原则,有助于设计师们设计出实用且让用户易于理解的产品。Have Fun!

Image title


译者:


对于一个优秀的用户体验设计师,为了能更接近用户理想的状态是有必要学习心理学的。通过预测和把握心理学在用户心智与行为上的影响,来定位影响产品用户体验上的变量,例如颜色、交互方式,或者材质等方面。


在翻译本文的过程中,通过查阅资料,我了解了心理学上一些经典的定律与原则,它们让我受益匪浅。同时,我也相信这些概念能提供给 UX 设计师一些理论依据,帮助我们更好的理解用户会如何使用我们的产品。


那么,引用《设计师要懂心理学》书中的一段话,来开始正文吧:


“别人在你的网站上看见的内容未必符合你的设想,他们的个人背景、文化水平、对眼前事物的熟悉度以及期待看到什么,都会影响他们的观察结果。”



通过更多的了解心理学方面的知识,能够帮助设计师们了解人们是如何做决定的,以及他们的习惯是怎样养成的,而你设计的内容也能更接地气。


凭借这些心理学知识,UX 设计师能够更好的设计出实用且让用户易于理解的产品。


让我们来看看以下这些概念:


席克定律

Image title

定义:当选项增加时,人们做决定的时间就会增加。

提示:为了缓解精神疲劳,通过减少选项并维持默认选项来保持事物的简单。


菲茨定律

Image title

定义:简单的来说,更近、更大的东西更易被准确地触摸。

提示:在界面设计中,把关键组件放置相隔很远的距离,将会延长用户连续完成任务的时间。


米勒定律


定义:在短时间的记忆中,人的记忆广度约为 7 个单位。
提示:必要时,可以将相关的信息组块,请参考席克定律并减少不必要的复杂性。


格式塔原则


● 相似法则

具备共同视觉特性的事物将会自动地生成联系。

● 接近法则

当物体比任何其他物体更靠近彼此时,它们将被视为一个整体。

● 连续法则

一旦眼睛开始跟随某物,视线将继续跟随事物的方向,直到遇到另一个事物。

Image title

● 封闭法则

当信息呈现时,大脑会识别事物缺失的部分而形成统一的整体。

● 图/底法则

人们更倾向从背景的多个层面(对比度、颜色、大小等)来辨识整体图像。


提示:你可以通过对相关任务和内容进行分组,制作出更直观的界面。


说服原则(Robert Cialdini)


● 互惠

人们倾向对于慷慨做出相应回报。

● 一致性

我们需要行为与价值观保持一致。

Image title

● 社会认同

当人们不确定该怎样去做时,人们会倾向于跟随别人做一些事情。

● 喜爱

我们更容易顺从我们所喜欢的人。

● 权威

人们更倾向于顺从权威人士。

● 稀缺

我们更倾向于那些不容易得到的事物。


提示:如果你打算制作一些更具吸引力的内容,可以考虑为应用程序增加限时访问功能,或是展示来自同行或专家的品牌背书,使用户认同你的产品价值。


免费的魔力


定义:即使要付出相应的代价,我们也更倾向于免费的东西。


《怪诞行为学》书中,Dan Ariely 描述了一项研究,他们提供了两个选项让人们进行选择。


一个是免费的价值 10 美元的亚马逊礼品券,另一个是售价仅 7 美元,但价值为 20 美元的礼品卡。然而,即使另一个选项提供了更多的价值,但更多的人还是选择了那张免费的礼品卡。


提示:请使用“免费”来提高你的转化率与点击率。


选择性忽略

Image title

定义:选择忽略的事物,常常与手头的任务无关。
提示:站在用户的角度来调整页面,依据用户的使用习惯来满足用户的预期,从而达到提升页面可用性的目标。


可供性理论(J. J. Gibson)


定义:人们不仅能通过物体的形状以及空间的关系,而且可以依据对象行为活动的可能性来感知这个世界。


示例:用于推动的按钮,用于旋转的把手,用于拉动的手柄,用于滑动的杠杆等。


提示:你的产品能够提供常规的沟通(例如,为专业技术人员提供通用的 WEB 模式)或视觉提示来避免用户感到困惑。


结论


通过理解感知的局限性,并对常见用户行为进行了解,就可以帮助你预测用户将如何与你的产品进行交互。最后,希望你能够继续学习更多关于心理学领域的知识,它们会帮助你做出明智的设计决策。


感谢你的阅读。同时,欢迎关注我的微信帐号【IT程序狮】。


注:

● 本文版权归原作者所有,仅用于学习与交流。

● 如需转载译文,烦请按下方注明出处信息,谢谢!


英文原文:What UX Designers Can Learn from Psychology
作者:Joanna Ngai
译者:IT程序狮


更新:2017-02-21

收藏

8人已收藏

IT程序狮

设计是一种哲学,一种信仰。

  • 6

    作品

  • 11

    粉丝

  • 0

    关注

  • UX 设计面试常被问到的 7 个问题
  • 2017 年你应该尝试的七个最有前景的设计工具
  • 扁平化设计最佳实践
  • 2017 年十大网页设计趋势
相关标签

    猜你喜欢

      2017-02-21 自译外文 经验/观点 原作者: Joanna Ngai 举报 1307 8 3 0

      UX 设计师能从心理学中“悟”出什么?

      0.0°

      你确定要举报UX 设计师能从心理学中“悟”出什么?

      如果查出恶意举报,十天内禁止提交任何举报申请。

      0/200

      上传证据: 超过10M的附件请使用网盘地址

      点击上传附件

      对谁可见:

      全部设计师
      • 全部设计师
      • 推荐设计师和认证设计师

      您确认要推荐?

      该作品发布时间:2017年02月21日

      评分

      完整度

      启发性

      勤奋性

      排版布局

      推荐心得

      建议20-200字以内

      0/200

      3
      8
      0

      账号或密码错误,请重新输入

      账号或密码错误,请重新输入

      登录

      手机号

      发送验证码 120s 验证码错误

      登录
      第三方账号登录