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这次这个动画,虽然两个小人物都是在走动,但制作方法不同。机器人我用了AE的duik插件,而科学家就是设关键帧做的。
具体是参考了UI中国的大神“快乐快乐快乐”老师的人偶行走教程,还有百度到AE的duik骨骼插件。下面会附上教程,和插件下载地址,我会提一下觉得重要的点,大家可以做着玩玩。
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首先是科学家的制作,这个相对而言会比较简单,就是调帧。大家可以看下“快乐快乐快乐”老师的教程http://www.ui.cn/detail/61009.html,我也是按照教程做的,就不细说了。
虽然画完会有很多个图层,但是为了拖到ae里能用,大家还是要头,身体和四肢分别转成智能对象,整理好。另外,因为四肢要做复杂运动,所以要到ae里重画的哟~
关于手脚的的运动,“快乐快乐快乐”老师大致已经讲的很清楚啦,因为我的小人腿比较细,所以稍微调整了下。但有点很重要的是,小人的脚必须要碰到地面的,不然小人跑起来不真实,会飘。
最后大家看我的小人跑起来腿是有虚影,是因为我加了运动模糊
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机器人会相对复杂一丢丢,因为是使用了duik插件,大家可以参考这个教程http://www.linecg.com/video/play30657.html,教程里的是老版本duik14,我用了duik15,会更加方便,给大家留个下载地址。
duik15的地址http://www.gfxcamp.com/duik-15/
duik14点地址http://www.gfxcamp.com/duik/
安装过程很简单,双击安装,记得勾选自己要装插件的的ae版本
然后在ae中打开插件,窗口--duik.jsx
后面一步非常重要,经常会有小伙伴问我为什么装好了不能打开,大家自己看
duik每次启动都非常慢,大家千万别以为是软件卡了,就强制退出,一定要耐心等
有人肯定会疑惑为什么我的是中文版,大家是英文版,其实只要设置一下就可以了
接下来就是开始做了
在做的过程中大家要记住,首先用duik之前,四肢要和身体绑定,手和四肢绑定
用duik14绑定骨骼的时候,要注意选的顺序一定不能错,一但顺序出错,手和关节可能就会移位。举例做手的话,就是先选择手,然后是小手臂,再是大手臂,最后是控制器。
duik15的话可以选择自动绑定
掌行生物,前腿/手臂
然后对应的选择手臂手掌,没有的可以选无
然后就会自动生成空白层,和控制器,接下来的运动过程就和教程里一致啦
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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