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关于设计师的日常工作思考【下篇】
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2016-12-26 原创文章 经验/观点 举报 1249 3 4 0

真是迟来的分享,生活和想象总是那么不一致~


话不多说,接着上篇,今天就简单说说关于设计师职场的一些相关思考吧。

(备注:这篇文章以大部分互联网设计师为例,内容相对更能影响新人,有经验的设计师已经养成了自己的工作思考模式和生活方式,文章仅供参考…)


我边想边思考这些问题,有些不足的地方也烦请指正,也没有配图,愿读者有耐心的看下去。——yebai


关于设计师的职场思考:

①学会不抱怨

绝大部分设计师在职场真的是处于很尴尬的位置,就类似于“汉堡包”、“肉夹馍”,所以大家或多或少都在羡慕着自由设计师、升职为高管的设计师、很有名气的设计师等等,其实处于每一个角色都有左右两难的环境,即使再怎么自由或地位崇高。所以,第一点,请学会不抱怨。

很多时候扮演职场角色的时候更多的是看你自己在复杂的工作环境如何处理好人与人、人与事。而不是怪这个同事不好,那个领导苛刻。有人会反驳,实在是某某同事或者领导“太极品”。真的是这样吗?是针对某一个人or某一类人还是对所有人,如果对所有人,他并不会长久的待在这;如果只针对你一个人,这时候你不应该针锋相对,而应该稍微静下心来想一下,自己是不是有做的不对的地方,被忽视的地方等,还是真的对方和你“八字相冲”、“不对眼”,凡事无绝对,我希望设计师更多的时候做好检视自己,严谨于自身,在职场至少可以平平静静。(如果真的是大BOSS有问题,大可换个环境,何必屈伸,何必将就。另:“他在台上,你在台下”,能做到你领导或BOSS总有你看不到的一面,大多时候尽量审视自己)


②不孤立自己

对自己的职场环境不抱怨仅仅只是个开始,设计师在职场虽然是夹心饼干,但是却在项目中承上启下,从需求接收方到产出交接整个环节都和你息息相关,而不应该就做好图、画好图标就好了。

如何做好不孤立自己,分工作和生活两个面。

工作上,严谨对待,这算是基本要求,认真做好自身的每一项工作,在能快速有效的完成情况下,尽量优化到需求满意或能超出预想值就更好了。(即使你认为的那些非常随性的设计师,在工作的情况下也是很注意每一处的细节,所以他们看起来随性,但每一份工作都有效地完成。)除了日常工作保持基本的严禁外,每一个重要项目从开始到结束涉及到和同事之间配合的过程中,保持乐观从容的心态、严格的时间把控、项目的优先级划分,处理得当方能不影响项目的进程,更能使同事之间配合的更流畅,相互之间的关系也会逐渐变好。

生活上,因为每个人的性格不同,很难在这里要求每一个读者用同一种方式去处理工作之外如何如何,但是,要保持一些基本的原则:不特立独行、谦虚谨慎、不开他人和自己玩笑,很多细节之处不一一指出,尽量和谐相处,“勿作小人”,也要保护好自己。职场上有很多磕磕碰碰,跌倒的多了方能领会,每个人性格和所处环境不一,尽量处理好。


③自我保护

上面说到设计师职场难免遇到许多坎坷,有“奇葩的领导”、“极品的同事”、“难以完成的工作”、“加班加点”、“突发性需求”……等等,诸如此类,或多或少都会遇到这样那样的问题,设计师处理这些问题的方式一般分为三类:忍受、变通、远离,有的单一,有的混搭。

第一类,忍受。遇到严苛的领导、过分的工作要求、加班加点、甚至每天同事的调侃都选择了性默然接受,每天上班早下班玩,分不清自身的工作时间、工作效率,体现不出价值、干着公司大大小小的事情,从设计做到了杂工。通常这一类人,坚持了一段时间,选择了第三种方式,远离。有些性格使然的可能坚持了很多年。然而这一类人,很多设计师必然会遇到一样或者多样,如何学会自我保护,忍受吗?还是远离?

第二类,变通。这一类设计师通常是富有职场经验的设计师,懂得如何把控自身工作效率和快速适应工作环境,能有效处理好涉及到自身的一些工作问题,在遇到突发性的工作需求也总能有合适的方式去有效的变通,将需求扼杀、延长需求交付时间、更改需求等方式。这一类学会变通的设计师,通常在自身工作环境下游刃有余。这一类形成有几个原因,一是性格决定(总能在不同的环境下适应)、二是懂得思考。

第三类,远离。无法忍受,那么就换个环境吧。“真的不是因为下一家公司给了我更多的劳动报酬”,就是无法忍受这个“极品的领导和同事”、“工作真的太多”、“加班太严重”。


所以设计师在职场是忍受好?还是学会变通好?又或是遇到就远离?


通常的处理方式要么三种都选择,要么经历其中两种方式。

我通常建议的是部分忍受+变通。

设计师在刚开始工作的时候总会遇到这样的问题,开始适应环境的时候总会需要吃苦耐劳一段时间,有过经验的设计师也是这么爬过来的,所以在这里希望设计师需要有理性的去接受繁杂的工作、适当的接受在资本环境下熏陶出来的公司加班制度,刚开始工作肯定是要忍受很多事情,有了一定的工作经验,开始学会变通,适当的忍受一些事情,更多的是妥善处理。遇到困难的工作需求,首先想到的是如何解决问题,解决不了在请教有经验的同事或者朋友,真的遇到无法处理或者两难的情况则应该反应给需求方妥善处理。所以无论是新人或者是刚踏入另一个工作环境都需要变相的接受一些无法接受的事情,在此基础上,要不断的刺激和警惕自己快速适应环境,努力工作的同时提升自身能力并能在工作环境中找到每一段突破口。

关于远离,我不推荐没有理智的远离。更多的是希望“下一家有更高额的劳动报酬”、“更多的学习空间”、“更好的价值体现”、“更好的发展空间”,这些可能只出现一种可能,也有多种利益同时吸引到你。如果仅仅是因为无法忍受当前的工作,应当首先找找自身的问题。


④职位提升

这是在职场工作总会要想到、要做的一个事情(除非甘于平庸、无所追求)。

无论是高额的薪资和待遇还是更多的权利都或多或少是你需求追求的,做商业设计师也一样。

如何去做呢?每天认认真真作图可以吗?

通常来说,互联网公司可以寻求2个方向,一种是往管理岗位走,积累足够的项目经验,可以带领团队,负责一个和多个公司产品,通常叫设计总监之类。一种是往专业岗位走,有很强的专业能力,主导一个产品线,通常视觉类或一些游戏公司常见,如主美、主设,首席设计师之类。具体这2个方向如何去做,需要每个人不断的摸索,根据自身的条件和性格以及想法。

管理类,熟悉和积累了部分的产品团队经验,或者在其他公司有一定的管理经验。开始学着或带领一个团队、负责一个产品到多个业务线,在体现专业能力的同事更多的展现出主导能力,负责整个部门等。

专业类,初期的辛苦工作到有一定的产出,经过初级、中级、高级的一个能力进阶,能主导一个大的设计产品,向公司管理层汇报,培养和指导新人。

在国内互联网公司大部分设计师到了一定层级基本是往管理岗位走,专业类的处于比较两难的环境,前者相对权利更大,后者看公司环境和个人能力决定。

写的文字也比较多了,避免大家看的累,就索性写到这里,文章指的也是大部分情况,也会存在一些特殊的例子,希望读者看完更多的是学会思考,不断提升。



感谢阅读,

Yebai

更新:2016-12-26

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夜白God

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      该作品发布时间:2016年12月26日

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