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最近试着用 Framer 做了一个像雷电的游戏,感觉 Framer 的可以使用的逻辑方法真的是各类原型工具中最强的,你甚至可以用它做完成度较高的小游戏了,目前已经可以做的有:不同形态的敌人、生命和积分的实时显示、胜负判定、过程中游戏难度升级、背景音乐和射击音效、保存你的战绩、显示有其他玩家排行榜。
为什么可以完成上面那些功能? 首先Framer 本身就支持逻辑判断、可以有循环函数、有随机函数,有了这些就具备了设计游戏的基本要素。其次它还有丰富的第三方库,可以提供背景音乐播放等功能,甚至还可以使用 Firebase 来存储玩家的信息。
这里是Framer 的分享链接:https://framer.cloud/DiVhX , 以后有时间再出个简单的教程讲怎么做的啦。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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