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首先看一下效果
这里用到的软件是ae。其实这个方法挺简单的,相信很多同学都在使用这个办法。这里分享给新手同学或者是还不怎么熟练用AE的老鸟们。首先选用一张图片,尽量找那种轮廓复杂一点镂空比较多的贴图,这里选用了这张贴图,喜欢就收藏吧~
将图片导入AE中新建一个合成
这里合成框大小用的500*500像素,大家可以自由选用合成框大小。
下一步就是将黑色的底扣掉,这里没有用扣黑插件而是用到了AE自带的“色彩范围”,好处就是用这个工具处理之后图片的镂空会更多一些。
接下来添加扭曲效果,让图片变成类似涟漪的扭曲。这里用到了“波纹”
这里将合成长度设置为26帧,并给图片一个0到24度微微旋转,目的是为了让涟漪更加生动
好了,现在“Ctrl+shift+c”将刚才的图片创建一个组,我们继续调节。
用“CC调色”将图片变成更接近水的颜色
我们都知道涟漪最开始产生的时候是很小的不可能一直都那么大,所以涟漪的扩散过程可以理解为从小到达的过程。但是扩散的时候因为受到水面的阻力所以速度是越来越慢的,所以整个过程也可以理解为由小到大的减速运动。所以这里我们给涟漪一个1到15帧的放大动画,因为整个时长为26帧再加上“波纹”本身就有一定扩散的视觉效果,所以我们这里只放大到15帧视觉上有种越来越慢的感觉。
做好这些我们再来思考,当水波扩散到一定程度的时候水波中间的能量会随着扩散越来越小,所以中间的涟漪会逐渐变淡并消失(这里说的是一个周期的涟漪扩散不是循环那种)这里我们就要用到遮罩了。首先给第一层遮罩,
同样的也是1到15帧给遮罩的扩散做动画,使涟漪在第15帧的时候完全出现。
然后加入第二层遮罩用来做中间涟漪的消散部分。
因为是逐渐消失所以刚开始的时候让被遮住的部分显示出来,到最后再利用“遮罩扩散”将中间部分玩去遮住。
当然不要忘记给遮罩羽化值哦!
最后一步就是修饰了,因为涟漪扩散越来越弱直到消失,所以我们给涟漪一个渐变透明度消失。
好了基本上完成了~来看一下效果
怎样变成立体的呢?就是利用AE的三维层工具了(点开上面的小立方体就会出现三维层啦)
给x轴一个旋转角度
当然在做素材的时候还是建议大家输出平面的效果,这样放到场景中可以随意的调节X轴角度适应各种透视的场景。
素材应用案例
好啦,今天的分享就到这里
期待下一篇《流光护盾》的案例效果,希望大家多多支持哦~O(∩_∩)O~
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