恭喜你成为UI中国推荐设计师 (详情)
//百度统计 20220402 uicn

您的意见是我们 UI 中国进步的动力!
点击立即反馈按钮,发表您的意见!
立即反馈
QQ群反馈
您也可以加入UI中国官方反馈群进行反馈!
群号:302892100
备注:反馈问题后@管理员能让我们及时了解您的意见

提交需求

赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!

0/20
0/200

设计大赛

  • 设计大赛
  • 发布广告
  • 发布招聘
  • 其它需求

提交完成
感谢您对UI中国的支持和信赖!
[3D游戏特效] 岩浆瀑布制作技巧~
0.0°
2016-12-20 原创文章 教程 举报 2995 2 1 0

在火山喷发、地底场景中常会需要岩浆特效来丰富画面。由于岩浆本身比较粘稠,它的动态与寻常瀑布有较大区别。如何利用调整UV做出丰富的动态?如何表现岩浆的粘滞感?在此像素君将逐一进行讲解~


基础效果演示:

Image title

一、瀑布主体

1)新建一个面片并添加分段,并将面片上移一点(当两个重叠在一起时,会发生频闪)

Image title

2)将面片半透明显示(Alt+X)添加“FFD(长方体)”修改器

Image title

3)进入“FFD(长方体)”点模式,根据背景调整模型形态

Image title

4)将二方连续岩浆贴图附与模型,添加“UVW展开”修改器调整UV分布。“重置纹理列表”,显示贴图与UV的对应关系

Image title

5)整体缩放UV,使贴图在模型上显示自然

Image title

6)根据岩浆在缓坡移动较慢、在陡坡移动较快的特点,对UV进行调整(陡坡时UV占比较小,缓坡UV占比较大)。打开“软选择工具”,使UV过渡自然

Image title

7)将软选择的范围改小,不规则的拖移UV点,丰富岩浆流动细节。(由于陡坡的岩浆更近似于直线流动,所以陡坡的UV点拖拽幅度不宜过大)

Image title

8)将“新建关键点的默认入/出切线”,设置为直线模式(便于动画的无线循环制作),给模型添加UV动画

Image title

9)为了使面片更加平和,增加“涡轮平滑”修改器

Image title

二、底部岩浆潭

1)新建管状体模型,将“高度分段”改为1(便于后续删面)。勾选“生成贴图坐标”,以便调整UV

Image title

2)给管状体添加“可编辑多边形”修改器。进入面模式,删除顶面以外的其它面

Image title

3)进入线模式,调整模型布线。选中其中一根径向的线,点击“环形”

Image title

4)点击“连接”,对模型进行加线,并收缩中间的口

Image title

5)添加“FFD圆柱体”修改器,调整模型形态

Image title

6)将模型设置为半透明模式(Alt+X,还原的快捷键相同),根据场景调整模型

Image title

7)将岩浆贴图附与模型

Image title

8)添加“UVW展开”编辑器并将UV展开

Image title

9)为了方便观察,打开UV“首选项”并平铺位图

Image title

Image title

10)岩浆潭也同样有急缓变化(先急后缓),所以此处也需将UV进行疏密调整

Image title

11)随机拖拽中间的UV点,增加细节;设置UV动画,使岩浆产生由内向外扩散的效果

Image title

12)添加“涡轮平滑”修改器,使模型更加平滑

Image title

13)给模型的中心和外围增加布线,使渐隐效果自然。添加“编辑多边形”修改器,选中需要加线的径向边。

Image title

14)运用“连接”给模型加线

Image title

15)根据需要,中心部分再次加线

Image title

16)选中最中心和最外缘的两圈边,按住ctrl点多边形模式,从而选中两圈面,点击“分离”,将面分离

Image title

17)用同样的方法将外缘和中心需要渐隐的面逐层分离

Image title

18)选中最外和最内两圈面,右键选择“对象属性面板”,对“可见性”进行设置。用同样的方法,对这些面的“可见性”进行逐层递进设置

Image title

三、合成与优化将元素导入ae中进行合成,在此过程中需要注意以下几点:

  1)加入火花同时伴随升腾烟的效果。注意:岩浆的喷火是随机间断性的,而不是持续性的;火花喷射位置一般加在衔接点和转折点上

  2)在局部加入一些烟来烘托气氛,以增强岩浆的浓稠感

  3)根据需要对岩浆效果进行颜色亮度等调整

  4)在AE中也可以对底部岩浆做出渐隐效果。用钢笔工具,沿着岩浆外缘勾一圈线

Image title

  根据需要,调节“遮罩羽化”和“遮罩扩展”以实现渐隐效果

Image title

        这样岩浆瀑布的基本效果就做成了,接下来就可以根据大家想要的效果来调节细节了~

如果有什么心得体会,欢迎你与我们分享,像素君在这里等着大家~

更多内容请访问CGJOY论坛http://www.cgjoy.com

CGJOY是全国最大的游戏动画,特效基地,拥有全国最多的游戏动画,特效,模型,UI,软件插件脚本,各类教程等资源。

报名咨询QQ:28809502252880950220CGJOY在线课堂】游戏特效、游戏动画、游戏模型、游戏UI、游戏原画网络班(全年招生)和实体班(全年招生),业内知名大神带班。

        

更新:2016-12-20

收藏

2人已收藏

CGJOY在线课堂

http://www.cgjoy.com/t

  • 77

    作品

  • 103

    粉丝

  • 0

    关注

  • U3D UI边缘流光特效小技巧 雪兔教程
  • 关于链子 鞭子的设定效果 以及教程
  • 角色展示动作
  • 传奇永恒 精品游戏特效(第二弹)
相关标签
游戏界面教程

    猜你喜欢

      2016-12-20 原创文章 教程 举报 2995 2 1 0

      [3D游戏特效] 岩浆瀑布制作技巧~

      0.0°

      你确定要举报 [3D游戏特效] 岩浆瀑布制作技巧~

      如果查出恶意举报,十天内禁止提交任何举报申请。

      0/200

      上传证据: 超过10M的附件请使用网盘地址

      点击上传附件

      对谁可见:

      全部设计师
      • 全部设计师
      • 推荐设计师和认证设计师

      您确认要推荐?

      该作品发布时间:2016年12月20日

      评分

      完整度

      启发性

      勤奋性

      排版布局

      推荐心得

      建议20-200字以内

      0/200

      1
      2
      0

      账号或密码错误,请重新输入

      账号或密码错误,请重新输入

      登录

      手机号

      发送验证码 120s 验证码错误

      登录
      第三方账号登录