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这幅图保留了整个场景设计绘画的过程,下面配了文字解析一下这幅游戏原画的绘画思路。
第一步:
画面场景设计想表达的是一个村镇的热闹集市,通过黑白稿的方式,把画面构建起来,因为只是一个普通的村镇,所以建筑上的特征并没有做的太夸张,更多是很接近生活的建筑样式,但这样的建筑又会觉得很普通,所以在构建上,故意的去构建了建筑的层次,错落有致的建筑来丰富画面。表现街道的热闹,肯定离不开叫卖的人群,所以加入很多的人物来烘托氛围。
第二步:
叠色的方式给画面场景设计确定大的色调,包括每一个物体的固有颜色都在叠色阶段尽力去完成,同样注意画面的冷暖关系和画面的层次空间。
第三步:
第三步感觉画面的比例有些问题,调整远景的大小比例,包括画面场景设计的层次都重新调整了,之前的画面有空间,但层次还不够丰富,所以这一步做一个比较大的调整,还有近景的人物,也设计成了一个骑马的人来强调所有人群的一个重点。
第四步:
继续的把画面深入,把物体更加具象化,增加了很多的细节,深入的同时,一定要去整体的观察,不易陷入细节当中而失去整体,在整体的画面里同步去推进自己的画面。
第五步:
感觉之前的画面有些平静,感觉缺少些故事性,所以增加了一些刺客的因素,感觉整个画面场景设计是即将有故事发生,之前近景骑马的那个人是重点,很容易吸引注意力,但更改了故事性后,画面的聚焦点更加凝聚在了故事发生处,所以近景的人物改成了一个有指向性的运动人物,把画面的情节推向画面中间。
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