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移动端VR交互构想
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2017-05-03 原创文章 经验/观点 举报 1381 2 2 0

移动端VR交互的分析:如何控制手机中的VR应用

移动端VR其构造相当简单,就像是一个眼睛盒子。手机承担了所有的运算任务和显示任务,是整个设备的核心部件,并且手机中的VR应用是虚拟现实内容的提供者,但是把手机放进盒子里面后我们无法直接接触手机,怎么对VR应用进行操作是移动端VR交互的核心。

对于VR应用的操作除了虚拟光标外,就是VR的附加设备,为了控制手机而配置的蓝牙手柄、触摸板。比较有代表性的有暴风魔镜、三星Gear VR眼镜等。然而在我们使用VR时我们看不见外界环境,就像带了眼罩一样,所以对于外界的环境主要依靠于触觉和对环境的记忆,对于使用附加设备增加了一定的难度。使用我认为移动端VR交互上要解决主要的问题就是如何便捷的操作VR应用。

移动端VR交互方式概述

既然对VR应用进行操作是移动端VR交互的核心,那么交互的根本就是利用VR设备的外设来控制无法直接触摸的VR应用,我的设想是使用触摸板配合对应的VR应用

当前移动端VR面临的现状是市场格局的混乱,手机性能的参差不齐,平台的不一致都让移动端VR的游戏比较鸡肋。但是因为手机的便携性和高分辨率,以及影风影音、爱奇艺等都有相关的VR应用让移动端VR在视频播放领域有着得天独厚的优势。触摸板更适合视频播放等简单的操作适合移动端VR

下面分为三个方面去介绍:1移动端VR应用界面、2移动端VR外设、3移动端VR外设与VR应用的交互


VR交互设想的核心:环形菜单

在设想VR系统界面时我首先想的是环形菜单,想法来自于游戏。这种在游戏中经常使用的菜单,界面有着非常便捷和快速的操作,界面直观易于上手。而且在菜单选项较多时,选择选项同样可以一步就操作完成。

环形菜单分为两种模式:导航键模式和选项模式。导航键模式在视频列表或者应用的主界面需要使用方向键等列表选择模式下使用;选项模式在视频播放等应用场景时我们需要需要更多的功能例如暂停和播放列表等环形菜单可以配合使用场景来显示需要的菜单和选项。






圆形菜单在不同的应用场景会显示适合该场景的模式,且保持一致的用户体验




根据环形菜单的两种模式触摸板的交互分为:导航键模式和菜单模式。

导航键模式以在主界面中进入视频播放为例,菜单模式以在视频中选择暂停播放为例




触摸板与界面的交互优点

  • 当控制触摸板时,应用界面的操作反馈一致
  • 怎样在增加界面的功能或选项的同时又不增加触摸板的操作难度
更新:2017-05-03

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      该作品发布时间:2016年11月11日

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