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初级设计师的常见误区
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2016-08-08 自译外文 经验/观点 原作者: Joanna Ngai 举报 3048 103 276 9

当第一次开始设计生涯时,自然要在设计和学习的过程中犯错误走弯路。下面是许多设计师(包括我自己)遇到的常见问题列表,以此来帮助你学习,少走弯路。


过度设计产品

随着从手机到运动的数字化工具大量发展,设计师觉得有必要让用户知道可以通过添加过多的东西来设计。空白的空间应该由设计师来进行管理设计,而不是迫于客户压力放置一些内容或者营销的东西。例如,当只需要强调一个理论的时候,应避免下划线和加粗同时出现在一个字符上。

过度设计产品不仅会阻碍简单方便的用户体验,也是道德和社会责任对于设计师在设计过程中/成果不产生视觉污染或不必要的设计的误解。

通过以下方法来避免这个错误:设计师要专注于创造价值而不是增加新功能。要克制自己不必使用工具清单项目上的所有工具。


不正确的保存

根据展现最终产品的表现形式,你可能需要不同类型的文件然后进行迭代等。如果保存不当,或者覆盖了源文件,你的文件包就丢失了最重要最有价值的信息,而这个文件包恰恰是你同步展示给客户你设计过程的一个渠道。

通过以下方法来避免这个错误:当你保存文件的时候,思考你下一步如何设计,并且根据需要另存为新的文件。


原型用于后期进展

原型胜过千言万语。它由运动的动画编成一个故事,可以帮助你了解设计的背景并且更容易理解设计的本质。

用原型演示来活跃评论,震惊客户,或许能够帮助你的团队快速缩小可用性测试的选项。不要拖延,考虑制作低保真原型或寻求可用性工具。


设计是不可持续的

设计师是丰富的专业人员,设计对环境的未来作出了重要贡献。它节省了资源,并在整个产品或服务的生命周期做到了最小的物理和视觉污染。它经过深思熟虑而不轻易被淘汰。

通过以下方法来避免这个错误:实现良好的设计和绿色设计并不是相互排斥的。比如说我们对可持续发展做出了巨大努力,如今建立了适应当今世界的景观产品。


设计承诺毫无保留

设计承诺永不辜负它的用户。通过视觉线索或相互作用产生的预期不应该引导用户到没有返回的页面。

简单地说 - 你设计产品不应该以追求创新,功能强大为主要目标,或许它确实是有价值的,但它并不试图用不被保持的承诺来操纵消费者。

好的设计不劝没钱的人买不需要的东西,好的设计是为了给不关心的人留下深刻的印象。真实性是营销的最好方式。在好的设计中,信任是不会被妥协的。


忘记使用环境

当人们坐在屏幕面前推敲像素或者与其他志同道合的人在创意工作室谈论工作时,很容易进入一种泡沫状态,用户是谁以及他们是如何使用自己的产品。

通过以下方法来避免这个错误:考虑现场访问,或者当用户在体验产品时让你的应用程序追踪用户的使用路径。如果你设计手机应用,那么你要考虑用户特征,用户可能具有的情绪和思想,以及他们在外出时遇到的干扰和产生的交互等种种情况。

谨记这个口头禅:你是不是你自己的用户。除非你使用你的应用真的只为了预定一份能够送到你办公室的早餐,或者一遍又一遍的玩一个流行歌曲。然后夸耀自己,你是你自己的用户。但事实却一般不是这样的。


避免的可能性

好奇心是任何行业设计师的资产。不仅是在开放的学习中还是在失败的设计过程中,一个失败的设计进程可能性的探索都有可能阻碍创新潜力的发展。


坚持自己的工作

除了你自己没有人能够主张你的工作。对于你自己的设计要百分百自信并且也要设计出绝对自信的作品,当你犯了错误不必道歉,而是要从中吸取教训。


忽略品牌

在产品周期的某个时刻,你的设计需要增加价值以保障业务继续运行。价值可以是社会积极面,民族实践或可持续设计的形式,但同时也不能忽视创造价值和解决问题所带来的商业影响。品牌设计通过各种不同的接触点和媒体汇聚了公众的视线,但因此却也忽略了自己存在的危险。

通过以下方法来避免这个错误:在产品演进整个进程中品牌要保持统一的声音和形式。要知道,每一个接触点都是促进品牌提升的平台。


沟通不良

这可能意味着使用了对方理解水平以上的语言。我们要避免专业术语,尽可能用辞简短直白。

不善交流可能会拼写错误、语法错误或过于复杂一个简单的概念。当你与客户沟通时,这些打字的小错误足以表明你的懒惰和不专业,并且当你的设计出版或印刷至全世界时,这些小错误也会降低你品牌的价值。


以上内容由本人原创转译,转载请注明出处,否则后果必究!


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更新:2016-08-08

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      该作品发布时间:2016年08月08日

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