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使用Framer实现一个简单的路径菜单效果,体验代码的神奇魔法。
我们先分析一下这个效果:在点击圆形按钮时,弹出另外四个按钮。与此同时,这个触发按钮的颜色会变灰,里面的加号会旋转45度变成一个叉,背景也随之变模糊。
在Framer中,我准备通过状态转换来实现它。这个动效只有两个状态——弹出时和收起时,分别如下:
收起时:收起状态下四个子按钮在触发按钮下面,被它挡住。触发按钮为红色,显示为加号。
弹出时:弹出状态下四个子按钮被弹出,触发按钮背景变灰色,加号旋转45度变成叉号,背景图层变模糊。
当点击触发按钮时,就在收起状态和弹出状态之间切换。
我们先用PS准备一下素材,主要就是背景、四个弹出的按钮和一个加号。为什么触发按钮没有直接做出来呢?因为它的背景色会变化,我们直接用代码来写就可以控制它的背景色了。
先把背景拖进去,就是左边那个列表。这时在Framer左边就会出现一段代码,右边也会出现这个背景图(我按照iPhone6的大小做的,所以设备选择iPhone刚好铺满):
这段代码会自动新建一个图层,并以图片名称命名。但是现在我们要自己多写一段代码,来给它添加一个菜单弹出时背景模糊的状态:
#创建背景图层 bg = new Layer width: 750 height: 1334 image: "images/bg.png" #给背景图层新增一个状态,叫bgBlur bg.states.add bgBlur: blur:12
接下来使用代码绘制触发按钮,给其起名为“btnAdd”。新建一个图层赋给btnAdd,把它的宽、高都设为156,圆角半径设为边长的一半即78,背景色设为“#f75534”,就是红色。
#创建触发按钮 btnAdd = new Layer width: 156 height: 156 borderRadius: 78 backgroundColor: '#f75534'
然后点击代码左侧的那个正方形小按钮,切换到设计模式,在右侧拖动刚刚画好的触发按钮到底部中间位置,它的代码就会增加x、y两个属性,这是根据你拖动的位置自动计算出来的。需要注意的是,x、y坐标值和我们平面几何学过的不太一样,这个坐标系的原点是设备屏幕左上角那一点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。
现在看起来像这样:
别忘了我们还要给他增加一个弹出时变灰的状态,所以它的代码就变成这样:
#创建触发按钮 btnAdd = new Layer width: 156 height: 156 borderRadius: 78 backgroundColor: '#f75534' #给触发按钮增加一个状态叫grey btnAdd.states.add grey: backgroundColor: '#AAA'
接下来我们要把白色的加号放进触发按钮中,所以我们直接把它拖进来,放到触发按钮正中间。因为它们是一体的,所以我们设置它的父图层为触发按钮“btnAdd”,只需要设置它的superLayer为btnAdd就可以啦。同时也别忘了给他新增一个状态rotate,让它旋转变成叉叉。
#创建加号 plus = new Layer superLayer: btnAdd width: 50 height: 50 image: "images/plus.png" y: 54 x: 53 #给加号添加一个状态,叫rotate plus.states.add rotate: rotation: 45
剩下的四个弹出按钮,一个个添加会很麻烦,代码也会很长。这时候代码的优势就体现出来啦!我们使用一种神奇的魔法叫做“循环”。
所谓循环,就是重复地做一件事情,这里就是重复地创建一个图层,把它的背景设为一张图片,同时按位置摆放好。
在循环之前,我们先写一句btn = [ ],表明btn现在是一个数组,里面可以存放一组东西,用它来存放这四个按钮。
接下来,继续写上for i in [0..3],表示开始数数,并用i记录下当前数字,而数数的范围是0到3,一共四个。为什么从0开始呢?这个小孩没娘,说来话长,我们先不说,反正你就记着计算机数数都是从0开始。
然后按tab键缩进一格,在这里新建一个图层,宽高和触发按钮一样都设为156,坐标x和坐标y也和触发按钮一样。这里使用的是btn[i]来存每一次创建的图层,表示btn数组第i个元素是某一个图层。
# 创建四个按钮 btn[i] = new Layer width: 156 height: 156 x:297 y:1136
但是图片要名称要动态变化了,还记得上面说的数到几就用i记下来,所以我们用"images/btn"+i+".png"来表示当前图片。加号在这里表示连接字符,例如当数到最后一个的时候,i等于3,上面图片链接就变成了“images/btn3.png”。
image: "images/btn"+i+".png"
记得图片要命名成btn0、btn1、btn2、btn3才可以被正确读取。
紧接着我们要给这四个按钮每一个都加一个状态popUp,所以接在后面写下这段代码:
btn[i].states.add popUp: x:297 y: i*176+428
可以看到,y也是动态计算的,因为弹出时四个按钮纵向的坐标都是不一样的。最终,这四个按钮的代码是:
btn = [] #创建四个按钮 for i in [0..3] btn[i] = new Layer width: 156 height: 156 x:297 y:1136 image: "images/btn"+i+".png" #给每个按钮添加新状态 btn[i].states.add popUp: x:297 y: i*176+428
记得把这一段代码移到触发按钮的代码前面,这样最开始它们才可以被触发按钮挡住。
最后一步,就是添加触发事件了。点击左上角的“+”,选择Event->btnAdd->Click->Click就会加上一段代码:
btnAdd.onClick (event, layer) ->
我们只需要接在后面写上各个图层的状态切换到下一个的代码,就可以了。
#点击按钮,触发按钮变灰色,加号旋转,弹出菜单,模糊背景 btnAdd.onClick (event, layer) -> bg.states.next() btnAdd.states.next() plus.states.next() btn[0].states.next() btn[1].states.next() btn[2].states.next() btn[3].states.next()
这样我们就完成了这个弹出式菜单,但是点击时弹出菜单的效果可能和demo的效果不太一样,你需要自己微调一下弹性曲线,我设置的是spring(90,13,10),你可以把下面这几行代码放在最开头,慢慢去试,直到你觉得看起来舒服为止。
Framer.Defaults.Animation = curve: "spring(90,13,10)"
获取源文件地址请戳这里
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