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产品目标>功能需求>交互流程>UI界面>视觉效果
产品作为一个系统,最重要的是产品目标,按照对一个互联网产品成功影响的大小排序,产品目标先于功能需求,功能需求先于交互流程,交互流程先于UI界面,UI界面先于视觉效果。
有用>可用>好用>令人愉悦>意义深远
诺曼博士曾说过,当技术满足了基本需求,优秀的设计开始主宰一切。而优秀设计的目的,就是为了让用户满意。《人机界面设计(实践篇)》提出:产品让用户满意,最基本的条件应该是产品本身符合用户的最低需求,能帮助用户解决问题;其次,满意是关于行动结果的评价,用户在操作完成工程中要有愉悦感。因此,当人机交互的结果符合或超出用户预期,用户就会感到满意,否则就会产生不满。
当用户接触到一个新的互联网产品时,对他来说,就是从“原来这个对我有价值”到“它对我的生活意味着很多”。这个模型从最底部到最顶部分为五个层次,依次是:有用(对用户来说有价值)、可用(使用起来没有障碍)、好用(非常易与使用)、令人愉悦(值得分享的难忘体验)、意义深远(对个人具备重大意义)。
有用:一般来说我们一开始思考某个需求的时候,总是从功能上——从有用的角度解决问题。想想第一部手机,其外形又大又重,但他确实满足了用户随时随地打电话的需求。
可用:仅仅让用户使用我们的产品还是不够的,还必须让用户使用起来没有障碍,尤其对于现在互联网产品来说,用户在使用时,稍微遇到点障碍,就会离开,选择竞争对手的产品。
好用:对于互联网用户来说,产品对他有价值,使用起来基本没有障碍还是远远不够的,还得让他感觉产品非常易于使用。比如iPad就可称为好用,其使用的是一种更自然的交互方式,其中的各个图形、控件等的操作方式更加接近现实、让用户觉得非常“自然化“
令人愉悦:产品在与用户的交互过程中对用户产生了特别的吸引力,这需要产品运用一些设计上的一些美学、一些特殊的交互技巧,像苹果的iphone。
意义深远:这个是产品设计的最高级了。
有收获,请点个赞,算是给作者的一种肯定和鼓励
V
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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