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釜势设计分享第十期-法国欧洲杯
0.0°
2016-07-08 原创文章 教程 举报 1704 11 13 3

大家好,好久不见了,这期要分享的是关于足球场的仿真场景设计,有动态GIF制作的教程哦!

大家好

釜势设计分享第十期

法国欧洲杯

跟大家见面了

最近有些忙

所以这期的分享来的有些晚了

请大家谅解


好了

废话不多说

先看看静态的图样吧




Image title


这期的篇幅

和上期的一样

长长长~~


这炎热的夏天

赶快拿上

~冰镇啤酒~

看教程吧


Image title



第一部分

制作高空俯瞰足球场


1、新建一个1920*1280px的画布

并填充背景色为黑色



Image title


Image title




2、新建一个矩形填充颜色

并调整圆角弧度


Image title


Image title




使用路径选择工具

选择矩形

Ctrl(Command)+C

Ctrl(Command)+V

Ctrl(Command)+T

调整大小



Image title



选择“减去顶层形状”


Image title

Image title

色值:cfc7c4(这个颜色稍微偏红一些)




3、复制一个上一步制作的圆角矩形

调整大小


Image title


Image title




然后

原位置复制Ctrl(Command)+J

一个一样的圆角矩形

并隐藏


把圆角矩形转换为智能对象

添加 图层样式-颜色叠加(柔光)


Image title


色值:b27849(颜色可以调的偏暗一些)   不透明度:40%




接着

给智能对象添加 滤镜-高斯模糊


Image title


最后效果就是下面这样


Image title



4、显示上一步隐藏的圆角矩形

去掉填充色

并填充描边色



Image title

描边色值:7f7f7f



然后

把描边调整为虚线

点击属性面板“3点”右边第二个倒三角



Image title


Image title





5、复制一个上面的圆角矩形

调整大小

这个是内圈的虚线点

点的数量少

但是个头大

制作出铆钉的效果


Image title

描边色值:b9b2a5



然后添加

图层样式-斜面和浮雕




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颜色叠加



Image title




外发光



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Image title




6、制作内圈锈迹

这部分主要使用笔刷

一点点刷上去


锈迹的颜色是偏红一些的颜色

所以要使用偏红的笔刷颜色


这里主要使用两种笔刷

一种是普通的圆形硬度为0的笔刷

这种笔刷主要是刷内圈边缘


一种是PS自带的海绵笔刷

这种是刷内圈大部分范围的


这里主要靠感觉

刷的自然就好

就不再多说了



Image title




7、添加纹理


新建一个空白图层

Ctrl(Command)+Alt+Shift+N

并填充颜色



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色值:c3beb6



然后

添加图层样式-图案叠加


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然后

Ctrl(Command)+鼠标左键

点击第一步创建的圆角矩形

创建选区



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点击图层最下面的创建蒙板



Image title





调整图层模式为正片叠底



Image title


图层透明度:32%







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8、制作分割线

选择直线工具

创建一条直线



使用旋转复制功能

旋转复制在第四期《限时免费天天享》

有详细的介绍

大家如果不熟悉的话

可以点击公众号内的

雷音寺

查看到所有的设计分享



Image title





复制遮罩


Alt+鼠标左键点击第七步制作出来的遮罩

拖动到要添加遮罩的图层上




Image title





9、制作足球场内草坪与观众


这部分比较简单

在网上有很多草坪和观众的素材

修一下就可以




Image title


Image title






在观众图层上添加遮罩




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10、制作玻璃棚


复制3个圆角矩形调整大小




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填充色:纯白  33%透明度    描边色:纯白






使用第8步的旋转复制方法

制作分割线




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11、制作球场四角灯光、阴影、球员出场通道


新建一个长条矩形

填充白色渐透颜色


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Ctrl(Command)+T

点击鼠标右键

选择透视



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然后

栅格化形状

调整角度和透明度




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下面是做足球场里面的阴影

这里以

光从左下角往右上角照射



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首先复制一个最大的圆角矩形

填充暗黑色

并调整大小和位置



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使用“直接选择工具”

改变圆角矩形的形状



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把图层移动到

玻璃顶棚的上面

并调整透明度

添加高斯模糊


这里的调整数值大家可以自由发挥

看着舒服就可以



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球员出场通道

这个比较简单

是两个矩形拼起来的



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到这里足球场的制作

就基本完成了



下面是制作


球场的周围环境


现在足球场看上去


还是有些不真实


下面的环境制作


会解决这个问题


赶快来看看吧



Image title




12、周围环境制作


其实这部分很简单


有一个小技巧


就是利用网上的“卫星地图”


感觉高德地图的卫星图


比较清楚


现在打开地图


截取自己想要的图


拼拼看看吧


会有意想不到的效果哦


`0`


Image title



下面是这个足球场制作的过程




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第二部分


制作场内场景



12、新建一个25*25px的画布



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13、百度搜索“外国头像、艺术头像或者大头照”




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14、直接把喜欢的头像拖到25*25px的文档中

多放几个


由于这样拖进去

图片的大小都一样

所以全部选中一块调整大小





15、新建一个1658*1080px的画布



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16、选中25*25px的文档中的所有图片

复制到1658*1080px的文档中


使用分布对齐工具

排列一下




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添加这几个颜色的头像



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色值:3cb1e2;f9da07;46bf84;fdb2ea;8551b9



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17、新建一个1658*37px的矩形

填充蓝色



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色值:53b8ea



然后添加

图案叠加(点状图案)



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最后添加文字



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18、复制上图



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19、在人物头像上

添加黑色渐透渐变

做出阴影效果



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20、制作草地


下载一张草地的图片



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21、调整草地图片的大小



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22、使用图案工具

制作透视线



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调整图层模式为

滤色



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调整图层透明度为39%



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调整明暗

添加一个白色图层

调整一下透明度就可以



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Image title






到这里

第二部分

就完成了


接下来是第三部分


第三部分讲的是


制作动画后如何导出GIF


感兴趣的朋友


往下看吧


Image title



第三部分


动画导出GIF


这里用上面的设计

做了一个简单的动画

就不做详细讲解了

支队如何导出GIF

做一个讲解



23、在AE中制作好动画

Ctrl(Command)+M

加入渲染队列


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24、点击“无损”


设置导出格式

为“PNG序列”



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25、点击确定

直接渲染





26、打开PS

点击

文件-脚本-将文件载入堆栈




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27、选择文件夹


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28、点击确定导入之后


在PS右上角

选择工作模式

为“动感”


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这时候

PS下方出现时间轴窗口


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29、点击

创建帧动画



然后点击

时间轴右上角的按钮

选择

“从图层建立帧”


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30、这时候帧的顺序是反的

点击右上角的

“选择全部帧”


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然后

点击

“反向帧”


这样帧的顺序就是正确的了




31、导出


Ctrl(Command)+Alt+Shift+S



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动画导出GIF的方法有很多种


上面介绍的是比较常用的一种


有时候PS导出大尺寸的GIF


可能会出现


“内存不足”


的情况


这时候就要结合其他软件


导出GIF




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第十期


法国欧洲杯


到这里


就结束了


赶快自己动手做做吧!



.


.


.


釜势设计分享


.


.


.




-欢迎大家留言讨论-






获取高清源文件


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并在公众号内回复:法国欧洲杯


即可得到源文件的地址和获取码


Image title



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更新:2016-07-08

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      该作品发布时间:2016年07月07日

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