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一年级交互设计师的小小感悟
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2016-06-30 原创文章 经验/观点 举报 1727 5 9 3

毕业后加入百度成为一名交互设计师已经整整一年了,用一些琐碎时间把一些和工作、职场的相关经历和感受写下来。

毕业后加入百度成为一名交互设计师已经整整一年了,用一些琐碎时间把一些和工作、职场的相关经历和感受写下来。


最早接触交互设计时觉得学交互设计非常酷炫,例如像钢铁侠里的贾维斯系统,机动武斗传G里的战斗系统等等都和人机交互有关,iOS上一些碉堡的动效也与交互有关,最后慢慢觉得世界万物都与交互有关,无论人,信息还和物体都可以和人进行交流互动。当时在大学学计算机的缘故,可以在自己能力范围内做自己喜欢的设计,渐渐对交互设计有了更深的理解。


如果说理想是要做高大上酷炫屌炸天的设计,那么工作后的交互设计与理想还是有很大差距的,现在我来讲一讲这一年我是怎样工作和成长的:


项目一步一步来

入职后我加入了手机百度产品线。手机百度是拥有6亿用户,DAU(每天活跃用户)曾达到1亿的怪兽型平台,交互设计师最多达到10人,每个人都会有各自负责的模块,如框架、视频、小说、生活服务、社交等等,分工非常细。


刚工作前2个月就只负责一个非常小的体验细节——分享回流规范设计,主要是梳理现在应用回流的痛点并优化。估计每一位设计师都会觉得自己有独自做一款产品的设计能力,当然,也包括我,所以当时最大感受是真的大材小用,好无聊!


工作后不断不断向领导要活,9月份同事由于休假把相关项目成长体系(为手机百度用户建立一套积分出入系统)backup给我,这项目后面成为了我主要负责的模块之一,经历过一期积分商城的建设和二期成长体系和积分商城的融合迭代后,现在也准备迎来第三期迭代(项目还没出来是不能说的)。


今年2月份百度和微软签订了相关协议需要在win10平台上线百度搜索相关应用,这是一个从0到1的设计挑战,需要考虑PC,PAD和Phone的规范和兼容性,我和另外一名交互设计师参与了相关设计,在1.0版本上线后,由于同事工作变动的原因,后续版本迭代目前主要由我来负责。


除了以上项目,其他参加过的其他项目就不一一介绍了。


从一开始只做一丢丢设计到现在项目经历越来越多整整花了一年时间,最大的感受是一定要沉下心来但又不能甘于现状。沉下心来是要做好自己的本分,这个模块是你的就要把它做好,即使一期二期还没做到最好,通过版本迭代的形式慢慢把自己负责的模块体验提升上去,这就是公司给工资你的原因;不甘于现状就是不要局限于自己现在的项目上,多问老大多要项目,通过项目锻炼自己的能力。


工作流程和合作

对于用户产品来说,交互设计毫不夸张地说是整条产品线最核心的岗位,它连接着上游产品经理,下游视觉设计、开发、测试。

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一名合格的交互设计师需要对产品经理的需求进行正确推敲和解读,不能局限于产品经理的MRD文档,有些时候产品经理为了更容易表达自己的想法会去画一些简单的线框图,这个对交互设计师来说相对是一个坑,因为PM画的只是一个方案,不是最优方案,所以不能将PM画的线框图当做PM就想要的方案来做。之前有一次PM把线框图画了出来,我看里面的功能都齐全了而且觉得还不错就直接在他画的基础上把全部流程都补充完,结果内审时方案完全被推翻,所以交互设计师一定要学会解读正确需求,这也是入门和进阶交互设计师的差距。


当把用户体验拆分出来交互设计和视觉设计时,在很多项目中会发现其实两者在表现层(页面,动效)是相互影响不分家的。“为什么这布局要做成这样?”,“这样看起来大气一点”,“这动效要不快0.1s?”是交互和视觉的日常讨论。


当然最重要还是和工程师的合作,RD除了把交互实现外,在程序开发得差不多时RD会发现有些细节遗漏,这时候交互就要再进一步优化细节,这也是初级交互设计师与高级交互设计师的差距(后面会讲)。


交互稿发布后QA会根据你的交互稿去测试功能然后反馈给RD。


以上都需要交互设计师有良好地沟通能力和个人魅力,毕竟这是团队合作不是单打独斗。大家都知道大公司的毛病就是会议多,需要沟通再沟通才能把一件事情做好,有些时候一整天都在开会,留给自己干活的时间很少所以也导致了加班的发生。提供完善的交互文档和高效的沟通,减少开会的次数,不仅能省下更多时间给每一位,还能让各位合作方对你有更高的评价。


束缚

这应该就是理想和现实的差距吧。


1.每个成熟的产品都有自己的设计规范和调性,对视觉设计来说束缚会相对更大,因为普通的排版布局都已经被设计规范限制住了;设计风格、动效又要考虑和该产品的调性符不符合,由于每个设计师的设计风格不一样,为了让应用更加统一,只能割舍每位设计师的特长,相对来说用户量规模大的产品就更难有惊艳的设计产出。这也是为什么小应用更容易产出惊艳的设计(主要是一两个设计师操刀,当然,前提他们是名出色的设计师)。


2.一个有能力的人可以做出酷炫屌炸天的作品,但能不能说是优秀的设计就要看能不能和产品、商业模式完美融合了。基本酷炫屌炸天的设计都会迎合一小部分人群口味,所以当用户量规模大时也会束缚着你的设计要面向大众口味。


这也是为什么很多有个性的设计师选择离开大公司的原因,因为做这样的设计不是他们想要的。


设计师间的差距

设计师间的差距,应该要从两个维度来谈谈——实力,时间。


实力:同一届入行的设计师之间也会有很大的差距,天赋、名校、科班出身、有编程能力、研究生、运气、人脉等等标签都属于和别人竞争的资本,随着每个人的努力和时间流逝,雪球有可能越滚越大,后面可以发现同龄的设计师可能已经是总监,设计专家了,还有一些仍是低阶设计师,差距越来越明显。


时间:一般来讲,高阶设计师和低阶设计师最最最明显的差距应该是工作经验,当然也有特别出色的年轻设计师凭着天赋和努力很早成为高阶设计师。高阶设计师长时间在该领域耕耘,研究竞品迭代产品,在经验上是比刚工作的设计师有一定优势的,犯的错误也会比低阶设计师少一些,但也不代表高阶设计师就比低阶设计师优秀,时间上的鸿沟只能通过加倍的努力去超越。


创新

大公司最需要的创新,但最难落地的也是创新。创新意味着有机遇,百度每一季度都会有一次hackathon给大家发挥自己的才华,通过组队的形式把自己的想法落地,一些明星创新项目从而可以在公司落地。之前组队参加过一次hackathon,虽然没有闯进决赛但吃了好多零食。。。

创新也需要受到保护,一年里我一共获得了10项专利,包括3项发明专利(包括一项公司最高的一级专利),7项GUI专利。设计师应该要学会用知识产权保护自己的设计和创意。


专业线

除了日常项目外,这一年还加入了MUX(百度移动用户体验部)翻译小组,浏览国外一些设计博客如Medium翻译其中优秀的设计文章;参与了信息无障碍体验规范撰写,可以让残障人士更好地使用百度旗下产品;最近开始负责MUX官网的运维工作,负责网站和服务器相关维护。分享在专业线上必不可少的,首先可以将自己的知识和技能分享给大家,第二这也是一个很好的舞台去锻炼自己的演讲能力,第三能让更多设计师认识你。在例会上除了分享过自己的win10项目经历,还分享过H5和原型制作软件Hype3的使用和一些快速阅读的心得。


建立人脉

出来社会后一定要拓展自己的人脉和资源,认识更多的人,除了部门和产品线的同事,也要多出去认识些同行的前辈,例如最近认识了在设计圈的段子手你丫才美工,和她聊天第一句话是我是看着你微博长大的,她吓了一跳…结果她比我还年轻…还有认识了设计圈很有名的前辈yoyo(嗯,也是看着他写的文章长大的)和他喝了杯咖啡聊了2个小时,收获很大。多认识对自己有价值的人不是一件坏事,可能这样说起来很功利,但毕竟这世界不靠功利怎么混得下去啊...自从看了咪蒙写的几段文字“当你对别人有价值才会有被利用(认识)的价值”“当你啥都不是时,你的人脉只是个0”这些都讲得有道理,现在还是先把自己的能力提升上去吧。


业余时间

一天24小时减去上班8小时和睡觉6小时,那么还有10小时自由时间由我支配着,再减去上下班和娱乐和其他琐屑时间外,一天基本还有4-5小时可以学习。上一年开始试着运营自己的公众号,把自己的一些经历和设计想法重新梳理一遍沉淀下来,多写总结也是一件提高能力的方法。


除了每天花点时间刷刷资讯和知乎,看书也是我日常扩展视野必不可少的途径,一早起床会看下书,睡觉前看下书,平均下来4个月可以看完60本书,读书快也是一门值得骄傲的本事...


自学也很重要,利用国庆7天的时候自学了Hype3 几乎0代码做出了自己的移动端个人网站,现在也在准备着PC端个人网站的更新,会比两年前的个人网站更有特点,这次个人网站的设计开发会一个人来做…好久没碰代码估计到时会好蛋疼…


工作一年仅仅是一个小的开始,第三年才是关键,所以还是要不断努力去迎接新的机遇和挑战。

更新:2016-06-30

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      该作品发布时间:2016年06月30日

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