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大家好釜势设计分享第九期童梦星空详解跟大家见面了。
从空白到动画,整体过程详细讲解,快来看看吧!
大家好
釜势设计分享第九期
童梦星空教程
跟大家见面了
如果大家看过前面几期的设计分享
对 “童梦星空” 肯定熟悉
童梦星空是第七期的设计分享
第七期里面做了一个大致流程介绍
因为这个设计在制作的时候
用到的东西比较多
在这期做一个详细的讲解
这期的篇幅就是一个字
长长长长~
内容分成了几部分
大家可以看完一部分休息一下
再看下一部分
给您带来的不便还请谅解
好了废话不多说
先看一下成品效果吧!
下面拿上夏日特饮
一毛钱一袋的“冰袋”
(有记得“冰袋”的小伙伴没...?)
看教程吧!
1、打开Ai,新建1400*1340px画布
2、新建1400*1340px背景,并填充颜色
色值:071335
3、创建一个238*238椭圆,并填充为粉色
色值:ED004B
4、创建一个长方形
填充一个稍微暗一点的粉色
色值:CF004B
5、调整长方形的圆角
这里介绍一下PSCC2015的新功能
调圆角很方便
选中矩形内的圆点
如下图所示鼠标旁边出现一个小圆弧
按住鼠标左键移动就可以调整圆角的大小
如果想单独调整一个角或几个角的弧度
使用“直接选择工具”
然后选中想要变圆角的顶点
重复上面的操作就可以
5、使用上面这个方法多创建几个圆角矩形
并编组 Ctrl(Command)+G
6、复制第三步创建的圆形
Ctrl(Command)+C
Ctrl(Command)+F (原位置粘贴复制内容)
7、给编组的圆角矩形
创建剪切蒙板
(圆形在圆角矩形的上层)
Ctrl(Command)+7
8、复制粉红圆形
调整大小和透明度
9、选择“星形工具”制作星星
这里有个小技巧
就是快速调整创建的星星角的数量
使用星形工具
按住鼠标左键不放
配合使用键盘“上下键”
就可以控制星星角的数量
配合使用第五步的技巧
调整星星的拐角弧度
色值:0F4372
10、创建“星星符号”
选中制作好的星星,直接拖到符号面板就可以
使用相同方法创建圆点
11、使用“符号喷枪工具”排布星星和点
12、创建其他元素
飞行器、云朵、流星
这个比较简单
这里就不做介绍了
飞行器看起来有些复杂
其实做起来就很简单了
都是用图形搭建起来的
需要注意的是飞行器的外轮廓
注意:记得把各个元素分配好图层
(后面做动画的时候会详细说一下)
到这里第一部分就做完了
大家看到这里
眼睛有些累了吧
先休息一下
试着自己做一下
做完之后会更容易理解下面的制作哦!
第二部分
13、新建1400*938px的画布
14、创建和画布大小一致的渐变背景
色值:470D34;071335
15、创建地面
这里是用的椭圆工具调整出来的
大家也可以用其他方法创建
色值:171D48;1D275A
16、创建房子
首先使用“星形工具”创建一个等腰三角形
调整顶角弧度
并填充颜色
色值:171D48
17、创建墙面
使用矩形工具创建
屋檐、墙面
色值:1D275A
墙面色值与屋顶是同一种颜色
18、创建阴影
使用复制和变形
色值:0C1335
19、下面是创建
门、窗户、台阶
方法和上一步是相同的
主要是颜色的使用要注意下
色值:1D2759
窗户色值:F3B52C;B6861F
窗台色值:1D2759;171D48;0C1335
台阶色值:1D2759;171D48;0C1335
20、创建房子的侧面
首先画一个矩形
使用快捷键“E”
自由变形工具
这个工具很常用
使用方法需要注意的是
先点击鼠标左键
然后再配合按键盘的Ctrl或Shift或Alt或Ctrl+Shift.....
大家可以试一下
21、创建房子的其它元素
这里用到的就是复制和调整大小
就不做介绍了
22、创建人物
人物的绘制主要是靠自己对
人物外型的把握
大家可以平时在纸上画一些人物的画
在电脑上画的时候就会顺手很多
头发色值:6C3930
脸部色值:96655D
T恤色值:E5F0FD
胳膊色值:6C3930
短裤色值:4C98E2
腿部色值:6C3930
鞋子色值:DD6E66;FBF9FB
23、创建其他装饰元素
星星、流星、星球、近景草坡、远景房屋
这些元素的创建在第一部分有过介绍
使用相同的方法就可以
需要注意的是
星星的颜色和第一部分的不同
可以使用
“符号着色器”
改变符号的颜色
到这里这部分就做完了
休息时间到了
喝点水补充一下能量
- 我是釜势设计分享,我为自己袋盐~~ -
第三部分
24、新建1400*867px画布
24、新建1400*867px背景并填充颜色
色值:130A2F
25、创建星星和云朵
星星的创建可以使用
前面两部分的方法就可以
云朵可以直接复制第一部分的云朵
改变一下颜色就可以
26、创建飞行器
这里有个小技巧
这种图形属于“对称图形”
制作这种图形的时候
可以先制作一半
然后复制对称一下就可以了
这种方法在3d人物建模的时候
用到的比较多
色值:F4F1F1;1E84AF;D4D6D6
这个飞行器的制作
主要注意两侧的连接线的分布
其他部分是使用矩形创建出来的
第三部分就到这里
文字看多了
眼睛也累了
♨️
听首音乐
休息一下
第四部分
这部分的制作比较复杂
但是用的方法比较单一
主要讲解一下火箭的制作
能够把火箭的制作方法掌握
其他的元素就非常简单
27、制作火箭
主要分三步
创建主体外型、通过布尔运算制作阴影、填充颜色
首先创建一个41*171px的矩形
28、添加锚点并调整位置
29、选择顶部两个角点往下移动
30、选择锚点工具调整顶部点点弧度
31、选中底部两点
点击鼠标右键
选择 变换-缩放
对话框中选择
不等比
水平:80%
到这里火箭的头部就制作完成了
下面是火箭的身子部分
32、创建 高:343px的矩形
宽度与火箭头的底部宽度相同
(Ai里的自动对齐锚点功能在做宽度的时候比较方便)
33、新建14*140px的矩形
并调整左上的圆角
圆角值:14px
34、创建燃料喷射口
新建14*11px矩形
并缩放顶部两点
(这里也可以使用第二部分用到的 自由变形工具)
鼠标左键点击锚点不放+Ctrl+Alt+Shift
然后移动鼠标就可以控制缩放的大小
然后创建14*3px的矩形放置在火箭喷射口下面
35、复制并对称出右侧推进器
使用相同方法制作火箭主喷射口
到这里火箭的主体外型就制作完成了
下面是使用布尔运算分割出颜色块
并填充颜色
Ai布尔运算的规则和Ps的规则是一样的
大家试着使用一下
在填充颜色的时候
需要注意
左右两个喷射器的颜色不是对称的
36、创建其他元素
第四部分到这里就结束了
画面创建到这也完成了
下面是把这些静态的图片
做成动画
感兴趣的朋友赶紧往下看吧!
37、首先是
在Ai里面把各个元素分层
如果是做复杂的动画
那就多分几层
童梦星空这期
是比较简单的动画
之所以动画比较简单
有两个原因
第一是
这种场景做简单的动画
比较能表现出意境
做复杂了反而会破坏这种意境
第二是
用简单的动画
先对制作动画的流程认识一下
比较容易懂
好了
言归正传
Ai里分层有个简便的技巧
在这里讲一下
首先把想要分层的元素
编组 Ctrl(Command)+G
这里拿第一部分举例
上图是
所有的元素都在“第一部分”这个图层里面
我们要做的就是
把需要制作动画的元素
分到外面的图层里面
上图是通过
Ctrl(Command)+G
编组得到的
然后选择“第一部分”这个图层
(注意:这里的选择是选中状态,图层显示淡蓝色)
如下图
只有显示这个状态
才可以继续下面的操作
下一步
点击右上角的按钮
选择“释放到图层(顺序)”
点击这个按钮之后显示的结果为
这里大家仔细观察一下
跟前面的有什么不同
最后一步
选中 图层2、图层3
向上拖动到“第一部分”的上面
把“第一部分”这个图层删除
并给剩下的图层命名
到这里图层分层就结束了
38、Ai文件导入Ae
打开Ae
选择
文件-导入-文件
选择制作好的Ai文件
在提示框中
选择 合成、图层大小
点击确定
39、制作动画
选择“飞行器”层
并点击小三角展开属性栏
上图这块非常重要
大家可以先试着点击或变换数值
熟悉一下效果
插一段我个人对动画的理解
我理解的动画就是
开始到结束的过程
40、把飞行器移动到云层下面
这里会用到遮罩
首先调整“位置” Y的数值
现在飞行器在云层上面
是不对的
这里就需要使用遮罩
41、创建形状图层
在下图这个范围的空白处
点击鼠标右键
选择新建-形状图层
42、选择钢笔工具
沿着云朵的边缘画一个形状
43、飞行器图层上点击“无”
选择
Alpha反转遮罩“形状图层1”
44、给飞行器加关键帧创建动画
上图图标的名称是
码表
点击对应属性的码表
添加关键帧
这里点击位置属性的码表
45、移动时间指针到1.5s的位置
改变位置Y的数值
就会自动添加关键帧
46、把时间指针移动到3s处
点击0s处的关键帧
Ctrl(Command)+C
复制关键帧
Ctrl(Command)+V
粘贴关键帧
到这里动画就做完了
是不是很简单
两三下就做完了
大家看到这里肯定累了
坚持一下
还差一个收尾工作
赶快来看看吧!
下面是导出动画
47、移动时间上方的输出范围控制杆
控制杆有多长
输出的视频时间就有多长
点击控制杆尾部
拖动到第3s处
48、Ctrl(Command)+M
导出视频
这个是Ae自带的渲染界面
49、点击无损
在弹出框设置一下
这里渲染的格式MOV
大家可以渲染成AVI或者MP4
点击确定
50、点击渲染
等待渲染完成
✅
就ok了
这期的设计分享就到这里
~终于~终于~结束了~
不知道大家有没有看懂
不过没看懂没关系
能看到这里的朋友
单凭这份耐心、毅力、执着......
那就是无可比拟的!!!
釜势设计分享在这里为您点赞!
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Ps. 我是釜势设计分享,我为自己袋盐~
-欢迎大家留言讨论-
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