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写在前面的话。将此篇作为酷九合金社的第一篇文章,是觉得风格是视觉设计的灵魂,表面来看只是一个产品的外衣,
而好的外衣应该能体现其本身的气质与个性。不在乎设计的有多美,而在乎设计的有多合适。
今天,咱就从这可爱的手机主题说起,聊聊风格设定的事儿。
前期主题构想
各大设计平台上有很多优秀的设计,不同的风格,看着真心好,可我应该做一个什么样的风格主题呢?
纠结纠结看看资料,再纠结纠结,再看看资料,确一直无从下手。。。
我相信,很多人都会有这感触,可时间就这样流走了,如同我的青春。
其实你可以这样做!
在做你第一个主题时,建议选择自己最喜欢的风格,
什么?不知道自己最喜欢什么风格?那请移步至UI.CN and 其他若干设计平台,
当你看见某张图片让你心跳加快时,那就是它了!跟谈恋爱是一样一样地~~但是!!
说回本主题吧,本主题诞生之前,低建模风格日趋流行,新鲜玩意儿我们也想试试,
于是各种低建模的资料搜集起来,资料收集到一定程度,基本网络上好看的同类风格图片都收了,
然后要做一个归纳跟梳理,这里就不详解了,给大家留个念想吧~
首先,由于设计师自身就很偏爱低建模的小动物,但是立体的太耗时间跟精力3D能力又不够,
明智果断的选择平面的方式,通过切面颜色的变化适当的体现明暗关系。
结论就是风格关键词设定为低建模 切面 可爱 卡通
主题内容
接下来我们得想主题的内容了,这个可以是最近流行的电影,事件等。也可以从一些卡通插画,动漫素材里找一些故事灵感。
看到这张图片的时候,兴趣点来了,造型跟颜色,质感都有些特别,设计师想借鉴借鉴,
尝试之后发现很难跟低建模风格结合,就果断放弃了,
这里我想说的,不是你喜欢的图片风格你就一定能做出类似的出来,眼高手低的问题要适当避免,认清自己当下能力。
请选择喜欢并可驾驭的吧!(同理于处对象)
是在大的风格定位前提下,可以有很多的尝试,在变成大神之前是很难一稿确定的,
只有在不断的尝试,放弃,换思路,再尝试的过程中,沉淀出自己的精华。
在尝试无果之后,也需要总结一下为什么失败。这点很重要!
设计师这次是选了小鸡,蛋,农场,树林,等场景元素,为什么?谁都不会告诉你是因为设计师不擅长太复杂的卡通!
但这正是设计师最聪明的一点,利用自己的强项(配色能力),避免展示自己的弱项(有时候也别跟自己太较劲)。
然后~~~
小鸡,蛋,农场,飞机,天空,能发生哪些故事场景,这些元素可以用在界面的什么地方?
需要发挥想象力多画一些草稿跟提取关键词,让元素在界面中表现出关联性和故事性。
比如原本干涸的土地涨出得河水的动画用来体现充电模式,小树上的三团树叶用来放音乐控制按钮等。
把蛋设置成拨号按键,按一下蛋炸开露出蛋黄。。这些都是设计师精心考虑,设置一些小惊喜的彩蛋环节。
配色方案
因为对主题的定位是走可爱路线,所以主配色都是饱和度不会太高的色彩。
在前期的准备工作中,搜集了一些可爱插画作为参考,从中提炼出一些想要的颜色进行主题基色调组合。
当然这个并不是非常精确,
在后期的界面与图标设计时会慢慢打磨配色。设计师可以从单张图片中提取配色,也可以从多张中吸取精华。
这个方式是比较适合无法独立设定配色体系的设计师。
在这些颜色中,需要找出1-2个主打的配色,其他的颜色做为局部的辅助色,丰富界面与图标。
图标设计
既然已经选定了切面的手法,那图标就相对比较容易处理了,将形状做出多边形,
内部颜色用切面和明暗变化来处理。风格就可以很好的统一。
让收音机来举个栗子!搜索收音机图片,可以看见古今中外的款式,我们提炼最有代表性元素:天线 长方形机身 喇叭
图标设定是多边形切面风格,那就把长方形拍成多边形吧!原则就是绝不出现圆弧!
下面就可以画草稿了,这个草稿长相。。。谁叫你们小时候不好好学画画的!谁叫你们学了计算机专业,化学专业却要跑来做UI设计师的!
好的草稿当然赞了!画不好得勤练!可这并不表示非美术出身的就不能画草稿不能画图标!
一开始画的不好没关系,得敢跨出这一步,画出这一笔,画多了自然可以练出来。
草稿的作用在于梳理结构,比例布局形状。可以快速得知怎样是可行的,比直接在PS上摸索要好很多。
必须强调,草稿很重要,不管你画的好不好都得画!
画完一个图标还远远不够,下次我们聊聊如何做一套风格统一的图标吧。
有机会,多跟有经验的人聊,有时候,别人一句话可以让你茅塞顿开,可以解决你困扰N久的小问题。
如需查看相关设计稿请移步至http://www.c9-d.com/Cuicuidan.html
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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