恭喜你成为UI中国推荐设计师 (详情)
//百度统计 20220402 uicn

您的意见是我们 UI 中国进步的动力!
点击立即反馈按钮,发表您的意见!
立即反馈
QQ群反馈
您也可以加入UI中国官方反馈群进行反馈!
群号:302892100
备注:反馈问题后@管理员能让我们及时了解您的意见

提交需求

赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!

0/20
0/200

设计大赛

  • 设计大赛
  • 发布广告
  • 发布招聘
  • 其它需求

提交完成
感谢您对UI中国的支持和信赖!
移动界面的动效设计-文字版
0.0°
2017-09-12 原创文章 经验/观点 举报 2299 12 6 0

应该说是一片迟到的文章,基于我的笔记,可能导致文章连接性不够,整理的蛮匆忙,如有错误欢迎交流、指正。

转载注明出处 (dribbble@zhaoian) ,谢谢


移动界面的动效设计 Motion Design in User Interface


动效在用户体验设计中正变得越来越重要,那么动效能带来什么好处呢?

  • 体现交互层级
  • 动态界面使人更容易理解交互层级关系,减轻了人们的认知负担
  • 给予反馈
  • 给人感觉界面是活的,让体验流畅
  • 弥补静态页面的表达不足
  • 在内容优先的设计趋势下,用户界面变的更加简洁。这将给用户带来操作上的盲目感;动效则可以在不打破界面美感的前提下,弥补认知的损失

原则

设计是为了解决问题,动效设计作为设计的手段之一,能解决一些静态界面设计无法解决的问题。但是,它并不是万能的,动效要克制,过多、过慢或不适合的动效,只能让界面失去重点,让团队和用户怨声载道。

在实际项目中应用的动效,只有精准地对齐需求,才能使动效带来真正应有的价值。那么,如何评估一个动效是否有价值呢?

1. 动效是否必要
2. 动效是否带来体验提升 
3. 动效开发的成本是否过高


如果都没有问题,送给工程师一个飞吻吧。


动效工具

  • Adobe After Effect
  • 视频特效软件,被普遍使用的动效和 MG 制作软件,功能强大,和其他 Adobe 软件无缝配合,可做的效果也是不限量的。
  • Quartz Composer + Origami Studio
  • Apple 的可视化编程软件,搭配 Facebook 的 Origami 可以非常好的模拟机器效果,做单页面的动效可以用它,Origami 还可以导出直接可实施的代码。
  • Hype 3
  • 可交互的 Demo ,虽然是 HTML5 制作工具,但是做动效也算是一只[好猫]吧。

其他的还有原型工具 Framer、Pixate、Form 等和 QuartzCode、PaintCode 也都可以用来做动效。具体工作时候可以选用适合的来做,目前还没有一站式解决的软件出现。


数值化动效

只谈制作动效,不谈实现都是耍流氓,动效设计师同样需要为动效标注。
常规的值包括:

  • 属性移动距离 旋转角度
  • 时间运动持续时间 延迟出现时间 重复时间
  • 曲线Android 插值器曲线
    iOS 运动曲线
    自定义曲线
Image title





动效标注模版,包括常用动作、曲线、表格。 Sketch 格式,Sketch 的快速、矢量特性也非常适合进行动效标注

动效标注技巧

Image title



有些运动需要分解成多种值标注。比如 Material Design 里面的「重力运动」
设计师的思维是 Position 到 Position 的弧线运动,但实现时并没有运动轨迹的开发方式。
 
那么如何表述这个运动轨迹呢?

两种方法
  • 时间错位:

Image title



延迟单个值的时间(真实运动曲线为绿色虚线略有夸张)
  • 不同曲线

Image title



两个值持续时间相同,但应用的曲线不同

曲线 / 插值器

刚才提到了曲线是什么呢?

 Android 系统内,调用系统内置曲线插值器,改变动画的播放速率,可以实现大部分动态速率的效果。







Image title



图为 Android 插值器

自定义曲线

插值器默认的速率无法完全符合需求时,还需要给它进行数值调整。

调整 Factor 的值,就可以快速改变速率:

Image title



当然,你也可以尝试使用自定义的去曲线,将曲线换算成二次贝塞尔曲线,可以直接用于开发。
如下图,为 cubic-bezier (.82, .25, .29, .78)

Image title



Android 和 iOS 都支持二次贝塞尔和三次贝赛尔曲线。


交互与动效

动效和交互联系很紧密,这也要求动效是先于视觉考虑的。

Image title



如上图,在内容优先的设计中常用的共享元素样式,从交互层面就需要对动效有一定的规划,否则会遇到动效很牵强或视觉返工的情况。


动画与动效

动效不同于动画,动效常发生在过场或操作之后,有趋向于表现更快的倾向。动画中看上去恰到好处的运动时间,直接套用在动效中应用会显得拖沓沉冗效率不高。显然,简单粗暴的把动画中的时间直接应用在动效中,是不合适的。
在 Material Design Motion 中,对动效时间有比较详细的定义,对各种设备的动画时间都有推荐,实际应用时还需要考虑元素变化的范围,给出合适的时间。
虽然 Android 动效已经支持 60fps 的速度,但是在实际应用中,有时运动不够平滑*确实存在,甚至为了达到理想效果,要同之前标注时间相差很大。这时,可能需要对部分标注时间进行修改,不过我一般会遵循一个原则:尽量保持时间之间的比例,倾向相信模拟中的时间。因为机器的个体差异导致的问题很难被量化。当然,解决这种问题,需要工程师和设计师的通力配合。


项目中的动效

就好像工业设计师需要懂材料、平面设计师需要了解印刷知识,动效设计同样需要设计师具有「跨专业」的视野。

在 iOS 和 Android 上,系统其实已经帮你完成了不少工作,很多常见的、被经常使用的动效,可能已经有做好的「轮子」,这些「轮子」往往经过多次验证,效果和性能都说的过去,有些稍加改动就可以满足项目要求。

在实现这类动效的时候:

除非有信心实现的比已有的好,不然还是直接使用吧

使用已有的「轮子」、将常用基础动效控件化,减少整个团队重复工作,提高效率,设计师和工程师也可以把精力用在能让项目更为出彩的地方。



更新:2017-09-12

下载
收藏

12人已收藏

eion

详情点击头像

  • 25

    作品

  • 226

    粉丝

  • 56

    关注

  • [主题]野蒜苗炒鲑鱼
  • 移动界面 动效设计-图片版
  • Photo - Icon
  • Browser Icon
相关标签
经验设计动效uiUX

    猜你喜欢

      2017-09-12 原创文章 经验/观点 举报 2299 12 6 0

      移动界面的动效设计-文字版

      0.0°

      你确定要举报移动界面的动效设计-文字版

      如果查出恶意举报,十天内禁止提交任何举报申请。

      0/200

      上传证据: 超过10M的附件请使用网盘地址

      点击上传附件

      对谁可见:

      全部设计师
      • 全部设计师
      • 推荐设计师和认证设计师

      您确认要推荐?

      该作品发布时间:2016年12月13日

      评分

      完整度

      启发性

      勤奋性

      排版布局

      推荐心得

      建议20-200字以内

      0/200

      6
      12
      0

      账号或密码错误,请重新输入

      账号或密码错误,请重新输入

      登录

      手机号

      发送验证码 120s 验证码错误

      登录
      第三方账号登录