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你多虑了,30多岁的设计师依然可以活的很好 :-)
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2016-05-11 原创文章 经验/观点 举报 41921 311 606 65

最近不知道怎么着就突然聊到了工作这样的话题,很多我接触到的学生,甚至微信号及微博上的关注者,也在感叹:“设计师工作真的很难找啊~”;“我的工作很不开心,明明学习了那么多技能,可是却得不到应有的承认”;“我在人际关系上出了问题,新来的同事或领导给我小鞋穿,怎么办?” ;还有人说“设计师能干到30岁吗?还有人要吗?”在聊“30岁的设计师活的好不好”这个话题之前,请允许我先来聊聊这个命题:



设计师遇到的50%以上的问题,并不是技能问题

在与非常非常多的设计师的接触过程中,在无数的QQ群及用户聊天过程中,我们可以得到上面这样一个结论。看到这里你可能会说:Really?真的是这样吗?不过回想起来,好像还真是这么回事啊!


和其它行业的任何一个人一样,设计师行业并不具备有过多特异性,只是众多行业里的一个。那么其它行业从业者遇到的问题,设计师也会遇到,所以这里就会产生这样一个循环:“工作不顺利”>"你的技能不行">"拼命学习技能">"工作还是不爽">"继续学习技能">"工作还是不爽",这样一个死循环。那么原因到底是什么呢?是设计水平不够好吗?No,有一半你所苦恼的问题,并不是所谓的“技术提升”所能解决的。


请注意,我在这里绝对不是否认设计技能的重要性,因为这是设计师安身立命之本。没有看起来像样子的设计,一切都是空谈。那么上面这个死循环想表达什么观点呢?先提出一个概念:设计能力。那么设计能力仅仅指画图能力吗?你错了,设计能力包含多个层面,听静电往下分解(微信jingdesign91)



均衡中突出特色的设计师最受欢迎

各位看官稍安勿躁,静电给大家举个栗子。不知道看这篇文章的设计师是否喜欢玩游戏,是否接触过各种角色扮演游戏,那么一般在这种游戏中,你会创建一个角色,同时会出现人物技能分配,界面可能是这样的。

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现在,给你十点初始经验值,请你来分配在“难度”“生存”“伤害”“机动”“控制”上的加点,你会如何来分配呢?(从静电先前玩的血源诅咒与现在正在玩的黑暗之魂3中得到的启发,加点加错被虐的惨惨的,好在及时悔改,最后还是坚持通关了。)


看到这里,你是否会发现什么,游戏如人生,我们的技能加点方式和游戏时间是多么相像。武林中存在各种各样的角色和职业,设计师也是一样。不同的设计师有其自己的特异性和加点方式,那么,哪种加点方式是正确的呢?


答案是,没有对错,这就是剑士,法师,弓箭手等等的角色的特色所在,有人适合近战,有人适合远程,有人强调补给。一个游戏,正是因为这些设定,才能让玩家享受到了更多乐趣,让游戏变的平衡,让玩家相互协作。回过头,继续来分析下设计师的加点。如果把设计师的技能分为:产品型,视觉型,技术型,营销型等等,那么上边的图就成了这个样子:

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在一个健全的设计师团队中,由于设计师个人经历,性格等因素影响,每个设计的偏向必然不同,那么一个优秀的设计领导,应该充分发挥每种类型设计师的优势,用其所长而非揭其所短。相互配合与协作,使团队充分发挥自身优势。


当然,还有一种人的加点是这样的:

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记得有些观点说,鼓励设计师使用这样的方式来加点,我们作品牛逼容易找到工作啊!快,去问问你身边的HR,看看有经验的人力怎么来答复你这个问题。那么最终的这种不均衡会形成两种情况:1.这个人是超级天才 2.这个人是神经病。但静电认为偏执狂并不适合团队协作和沟通。由于其它能力严重欠缺,要么沟通会产生严重障碍,要么单纯进化为一个耍嘴皮子的,这种人是团队的定时炸弹。


想象一下这样的场景,小A属于上图左侧加点类型,那么:


同事:小A,你的视觉能力真的非常棒,这幅图我也很喜欢,能说说你设计时的考虑吗?

小A:不知道啊,我个人感觉很好啊,脑子想了下就这么做了。

同事:其实,这个作品可能并不能达到我们活动的目的,我们活动的目的是为了。。。。。要不您再改一下,我请你喝我从国外带回来的红茶?很好喝的。

小A:这我不管啊,反正就这样了。红茶很难喝啊,我只喝可乐。

同事:。。。。。。

几个小时后,小A把自己的作品发到了Dribbble,瞬间赞数爆棚。“看看,还是他们理解我吧。”望着屏幕上的赞,满怀成就感的小A不屑的说道。



那么现在你还在吐槽别人不理解设计师吗?先想想,设计为他人带来的价值到底是什么?要知道,这个价值,不是我们一遍遍的在朋友圈微博上刷着“设计有价值!不要做免费设计”这样的聊以自慰的口号就可以解决的。因为在别人眼中,你可能仅仅是这样的:

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你的工作非常熟练,技术能力超强,你不需要思考不需要沟通,企业用起来很顺手,要你做什么你做什么。但是,一旦你不满说:“我的技术这么好,不涨工资我就不干啦!” 那么很简单,反正这样的设计师真心不缺,再找一个咯。


因此,在互联网行业,任何一个合格的HR在非人员紧缺情况下都不会使用这种技能加点分配的员工。相反,加点均衡,但某一方面优势突出,可以从全局考虑,能为公司带来更大价值的员工反而更受欢迎。待人处事优雅,设计能力好,职业道路规划明晰,情商,智商等综合能力全面提升的工作者,将会得到的更多。这就是著名的T型人才理论,T的横向代表广度,纵向代表深度。


下图是静电在自己的UI课程中提到的针对设计师的T型人才理论:

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所以我相信大部分被我们所敬仰的“大神”,都不只是在一个方面闷头加点加到死的。



你是在找工作,还是在“求”工作?

在静电之前的公众号中,我提到过找工作的一些注意事项,或者说是潜规则。其中一条说到,不要轻易接受面试公司布置的作业。求职者一直以来都处在和用人单位不对等的状况中,但这并不代表设计师可以不要自尊,无限放低身段来乞求别人给你一份工作,一方面代表了自己的不自信,更严重的是自卑。另一方面则是自身权益的被侵害。面对这些高高在上的领导,优越感十足的面试官,得到的和失去的是否能平衡,或者还是有所盈余呢?作为设计师的我们,是否权衡过这些利弊。也许你可以俯下身段,迎合你的面试官,迎合这家看起来很优越的公司,是的,这是你自己的选择。不管你花了大力气进去的这家公司是让你开心还是郁闷,你都得权忍下去。自己选择的路,跪着也要走完(yao me ren,yao me gun)。


以一个有个人底线的方式来求职,将会得到双方的尊重。求职如相亲,讲究的是双方合适,心灵默契,你说呢?



30多岁的设计师都饿死了么?

你可能会发现,周围很少有30多岁的设计师还在基层做设计了。这时你会哀叹:诶,设计真是青春饭,到了30岁我们能做什么呢?会不会跟他们一样,找不到工作呀?


你想多了,大部分加点加的不错的设计师,不是自己创业了,就是成为管理层了,要么,他们已经回老家当公务员或者种花养草卖煎饼去了。在UI中国的一份调查中,我们可以看到这样的数据。

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同时我们再来看必备技能这一项:

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10%的人在领导着90%的人,那么加点呢,我们看上图“主要工作”一项,加点技能中的“其它”和“协调/跟进”两项占比最少。知道为啥了么?因为在大家都加点差不多的情况下,这10%的人把有限的技能点加到了这上边。


再说一下所谓的加点,有人说,设计师一年就可以加3点,那么相对于5年才有“8点”的人来说,这部分人真没什么优势,人生完了。我们就假设你一年加了3点,那么你能保证每年都有3点吗?我们把设计比作长跑,你有没有想过有一天你累了,遇到瓶颈了,想休息一下看看路边的风景呢?你可以一天24小时,把网游里的角色升到满级,那么没有然后了,因为你已经累趴下了。


所以你现在明白了那部分30多的设计师都在干什么了吗?那么回答一个敏感问题,30多岁的设计师找工作真的很难么?从市场需求量及金字塔理论来讲,越往上层,人数越少,需求量越少,每个行业都一样,大可不必大惊小怪,杞人忧天。另外,对于每个人来说,人生阶段中都会出现一定的瓶颈期,突破了,你就会看到一片新的世界;没有突破,平平庸庸?Sorry,你可能并不会很好过。在这个阶段,资历有可能就不会跟薪资成正比了,因为你的瓶颈还没有突破,无法创造更高的价值。如何突破瓶颈,就如本文开头说的那样,并不是无限制在某一项技能上加点就可以突破的,你需要用心感悟和经历,直到某一天,你悟了,开化了。不过还是安心啦,只要你现在正确分配自己的加点线路,努力提升综合实力及个人特色,还怕将来会失业吗?我们不排资论辈,但对于每个阶段的设计师来说,更不能孤芳自赏或妄自菲薄。新人学习前辈的闪光点,前辈从新人身上汲取年轻的态度和独特的优势,这不就很好吗?


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设计师小伙伴们,为什么你会看到30岁以上的设计师越来越少呢?还有一个原因,因为这部分人已经不跟你在同一个纬度了,这部分人有足够的资源,足够的资本,说白了就是人家有人家的圈子,你有你的。如果你是二十几岁正当时,不妨让自己的加点稍微偏向那10%,那么当这个瓶颈慢慢到来的时候,压力也许会小很多。



PS.设计师,你在烦恼什么?

人生的积累和阅历无法单纯用钱来衡量,在这个浮躁的时代,每个人经过自己的努力后都会产生耀眼的成就感,让你飘飘然去否定一切,鄙视一切。但设计师啊,我们都是有理想有追求有情趣的青年,为什么不让自己的眼界和情怀稍微那么高一点点呢?我们抬头看到的只是眼前的一片天,然而你看不见的,还有很大。


只要你选择得当,足够努力,那么30岁,恰恰是每个人最好的年纪。



PS之PS.30岁转行做设计靠谱吗?

UI设计是当今的热门职业,继人人都是产品经理后,大有人人都是设计师的趋势,做市场的要转行做UI,做人力的,做销售的都要转行做UI。那么UI真如某些xx所说的,几个月就可以“出师”吗?没错,这是个一切皆有可能的时代。但是,我再问你,放了激素催生出来的水果和肉禽,你敢吃吗?世面上散布着几个月的学习超越几年工作经验的“激情故事”,你信吗?如果我们情愿拿一个个的个案来做比较,那么静电告诉你一个残酷的现实:这些人,要么先天基础好,要么有天赋,仅此。至于我们这些普通人呢,安安心心努力吧,不要妄想着吃一粒小药丸,你就有通天的本领,积累和经验是最最难能可贵的东西,这些是任何小药丸都无法弥补的。


回到正题,有人让我帮他出主意,说他想转行,我一定会问的非常清楚。一般来说,在30岁转行是一个非常不明智的选择,这意味着你之前在其它行业的积累完全扔掉,从头再来。我佩服这样的勇气和毅力,但还是先提醒下这部分朋友,这样的做法风险极大。你已经输在了起跑线,至于天赋?拜托,我们大部分人,真的还没轮到拼天赋的程度。EXP活生生的显示在每个人头顶,你是零,别人是99+。 建议这部分朋友可以考虑本行业的相关工作来做,一来自己的积累没有白白浪费;二来,这是你的拿手强项。慎重。


最后,不要盲目崇拜任何人,不要盲目崇拜任何人,不要盲目崇拜任何人;不要混圈子,不要混圈子,不要混圈子。在读任何文章之后,作出自己的选择。设计师都是善于独立思考的个体,你呢?


各位小伙伴,纵然现实中有太多你无法改变的现状,但请让我们先来改变自己。希望你也能成为30多岁依然活的很好的设计师,30岁,你应该有更开阔的视野和更优秀的个人综合素质,也有一个更好的心态,那么加油吧。最后一句话来结束:



我们总是太看重顿悟,轻视渐悟。我们总是想着一炮而红,某个瞬间咸鱼翻身。这些都是小概率事件。战战兢兢、如履薄冰,才是生活的真相。


--摘自《夏洛特烦恼》影评@yang From douban




转载请联系作者授权,并注明以下信息

作者:静电@静design

公众号:jingdesign91


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更新:2016-05-11

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      该作品发布时间:2016年05月10日

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