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设计心理学2的个人解析
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2016-07-11 原创文章 经验/观点 举报 1350 3 10 1

很久之前就看过《设计心理学2》,当时只是把它看完了,就没有然后了。现在自己又重新看了一遍,有了一些自己的理解。

写在开头:以下所写的都是自己结合书的内容而衍生的想法,如果有什么不赞同的可以与我讨论,本人也就是一个小UI,所以大神什么的出现在这里,多点建议,少点抨击,谢谢啦。

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用户的复杂

对于用户市场来说,复杂意味着地位的象征,越复杂的东西,功能越多的东西,就是好的,满足消费市场,少即是好的想法为少数用户群。用户想要简单,却也想要复杂的功能,如何精简并且使产品看出来复杂,功能多,是鉴定一个产品的好坏方向(非设计专业)。复杂的事物让人理解,简单的事物反而让人感觉困惑


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上面的两个产品大家应该都认识,图左的产品比图右的看起来简单不少,但是功能却多了许多,你可以说是时代的变化,技术的进步,但是是什么导致使得产品的按钮变的越来越少,而不是增加更多的按钮呢?这里我们说到用户复杂的心理:我们想要看起来简洁的产品,但是又要有各种各样的功能。多与少本身是一对反义词,但是却出现在同一个产品上。

拿现在对比最强烈的科技产品来说,某果的6上市时,旁边的白线遭到了无数的吐槽,觉得产品不够精简;某锤在“说相声”的时候,将自己的产品边线去除了,他们骄傲的向用户说,我们做到了。为了产品的简单做着努力,做着比较,因为大部分的功能大同小异,你能做的,我也能做,复杂的部分,我们可以做到,但是如何精简,就很难。

ps:记得我教我外婆用智能手机打电话,我就在想,到底是人去适应科技呢,还是科技去满足人……细思极恐

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东方的设计拥挤与无序,但是是东方所喜欢的,东方的设计想法与西方设计想法相互对立;但是这一观点渐渐由对立变为接受,尽管大一辈的还是背道相驰,但年轻的设计者已经越来越接受西方的简单,留白设计理念。

这里我就不上图了,西方的设计想必各位看官看到了太多,要么酷炫到爆炸,要么简单到一张图配上几个导航就结束了,东方的设计很多也开始走交互效果多,所谓高大上的设计,但是一张图配几个导航在中国实用性确实没有那么高。现在大多数的设计师创作时,多喜欢留白,简单的设计让用户看的清楚,最直接的表达内容。

现在的设计,更人性化,更注重视觉效果,但是很多时候不能一味地为了留白,为了简单而放弃复杂,还是要根据你想表达的内容来定,不要为了去做而去做。一味地模仿,设计什么都往留白设计理念去靠,那么,恭喜你,不是你设计了设计,是设计设计了你(中国语言博大精深,这句话国语7级考试可以吧)。或许我对设计的理解还不够深,西方的设计我知道,日本的设计我知道,可是我一直不明白什么是中国设计,有想法的人麻烦告诉我,谢谢。

人们在复杂程度上有一个偏好范围——太简单的事物就显得无趣与肤浅,太过复杂的事物就会令人困惑和烦恼,人们喜欢中等程度的复杂;此外,这种偏好的程度随着学识和经历而改变,复杂的事物可以是简单实适用的,简单的事物也可以是令人困惑的。

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第一张图为小朋友的玩具,功能仅仅只有用户推着跑,连动能都没有,年轻人看到会觉得无趣;第二张图当我看到的时候我是懵逼的,配套的方向盘就可以看出它的功能之多,当我操作时,肯定要研究一番,或许有的手残党会直接无视掉,即使它有强大的功能,但是过于复杂;再看看第三张图,拥有功能的同时操作又方便。我们把他们分为太简单、太过复杂、中等复杂,对比之下,寻常的用户更喜欢第三种,中等复杂的产品。但是当用户是一位喜欢汽车游戏,喜欢手感话,会选择第二种,因为用户的喜好改变了他们的选择,此时在他们眼中,在复杂也变得简单适用;当成年人看到第一种产品时,他们会觉得无趣,只有那么几种玩法,无聊又肤浅,但是放在儿童的手中呢,他们会产生无数的玩法,在成年人眼中困惑的玩法,你不能理解他们。就像现在的只能机一样,复杂的功能,在青壮年的手中很快就会变得简单适用,但是当年老人手中,使用就会出现问题。

ps:像我们原来接触的按键手机,放在现在的未成年手中,熟悉的速度不一定有触屏手机快,唉~~


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当简单的事物放在一起,并且每一个都有自己的操作规则时,那么结果就是复杂。比如密码。简单的数字,组成在一起就成为了复杂的数字,不容易记住。

简单的事物复杂化,明明是一个简单的问题,却因为受众的用户多,往往成为复杂的事物,这时候,用户会将复杂的事物自动处理为简单的,比如搜索中出现很多条目,用户只会去接受几个甚至一个的条目,从而将复杂变为简单;或者用户面对无法处理的由简单变为复杂的事物时,往往会自

动屏蔽事物。

适当的强制性功能,一种自然而然引发正确行为的约束;一个设计合理的强制性功能的完美特性是,用最少的需求来解决问题或者作出决定:人们被温和地指引出恰当的行为(我所理解的意思就是用户被迫的去接受正确的行为,只是强迫的方式不是强加给用户的,是以一种不会使用户感觉不

舒服的方式传达给用户,虽然是强加给用户,但是并不影响用户的利益)。 

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从iOS7开始,扁平化渐渐出现在人们眼中,人们被迫去接受,但是没有影响用户的利益,使用户渐渐的去接受。现在的扁平化已经遍及各种设计,成功的设计,改变了用户的习惯,强迫的改变习惯,却是温和的。(就像上面我说的,人们渐渐的习惯了扁平化,生活中也出现越来越多的扁化,是人们影响了生活还是生活影响了人们)。

想一想,其实生活中用户的习惯是被设计所改变了,甚至是强迫的改变,就像当只有一个产品可以用的时候你只能去选择它;众多用户接触的设计,最后会越来越多的用户去接受,也是被迫接受。


社会语义符号


人们从众的心理把握,好比一个人看着天空不动,会有越来越多的人好奇,一起抬头看着天空,但是天空并没有东西,只是因为人们看到有人在看,于是就觉得天空有东西,继而去抬头。

试想一下,城市内的大屏广告上,简单的几个字“看什么看,你又看不见”,然后将内容缩小,当然前提是得保证观看度,可以吸引多少的驻足观看(当然,这与之前的看天空行为有些偏题,相当于衍生想法吧)。回到之前的问题上来,当人们很多时候遇到不了解的情况下,会根据周围的人来判断,就比如说到了站台,地铁是走了还是没走,根据站台上的人来判断;再比如说人们到了餐厅,这家餐厅是服务员领着就餐还是自己选位子,都是看着别人的做法来定;所以很多网站,APP都会有推荐的环节,或者说有很多人只看推荐。

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我们看图说话,来来来。第一张图,前几年谣言说核泄漏,吃盐可以防范,所以人们都去买盐,本来不觉得怎么样的群体,也因为大家都在抢,也加入进去,典型的从众心理,这种从众心理不好,要有自己的观点,不要跟风,咳咳,跑题了,跑题了;我们在看第二张,人们都根据指示的标示来走,当人们不了解的时候,他们会观察周围,根据别人或者指示来做出行为;第三张图,当一种新的事物或者产品出现时,人们会学着第一个做出行为的人做出行为。

很多的社会现象或者说生活现象表示着这件事物的一个状态,一本书,哪页被翻阅的最多;不同的门,那个门被开的次数最多,这些都可以通过观察发现,相对的,我们倒推说法,想要与众不同,或者提示、标注那一个地方,可以用这种方法去表示,不同的表达方式,相同的效果。当然,这种方法也可以作用为统计人们最受欢迎或重视的事物。重点是,当你要设计一个东西的时候,学会换个立场想一想,每个人是不同的个体,背景、教育经历、社会经历等都是不一样的,不要有“我能理解,所以用户都能理解”的想法,要去全面的思索,做到最大化的优化。


善于交际的设计


设计师在设计中,不会遇到无法显示、出现错误的页面设计,但是在用户使用中会遇到,这样的情况不单单取决于设技师,但是当用户遇到这类事情而不知道怎么处理,那么烦躁、骂人、甚至删除你所设计的产品都会有可能,因为用户遇到这种情况无非就是刷新页面、重启你的产品,或者打电话问客服。但是这些对于用户来说是不负责的,当用户针对问题做出以上的办法后,依然没有解决问题,那么对于用户来说,你所设计的产品是失败的,是给用户带来困扰的。


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生活中会遇到很多系统后台报错,pc上的报错遇到的较多,弹出的页面显示“404,503”等,用户并不了解这是这么,你报个错,显示下报错的是什么编号,这是给用户展示的报错页面,有多少用户知道这是什么,用户遇到了,然后重复上方的方式,去解决,解决不了以后,放弃了浏览这个网站,这种情况很多,若是有客服的情况下,那么可以打电话问一下,告诉客服你所遇到的报错编号。设计师,如果在设计时针对报错设计相对的提示,或者解决办法是不是对于用户来说会好很多,没有更好的解决办法或者提示,那么设计下报错页面,至少比单纯的白底黑子,只显示报错编号更让用户舒服是不是?有人会说,直接打电话给客服不就好了,都解决了。

说说我工作中遇到的情况。那是我在做一个电商APP的项目,当时这个项目是一个演唱会的指定售票入口之一,所以短时间涌入了很多用户。为了增加用户量,开设了线下售票点,扫码下载APP,当时我为了改进该APP,就去线下售票点询问APP的用户体验,结果很多用户在买票时遇到了报错,或者页面导不出来的情况,用户就会去打电话询问客服,然后客服再转去后台,看后台出现了什么错误,然后再反馈给客服,客服再告诉用户,是不是很绕,也很耗时间,我询问过客服,在一天内,她所接到的问题百分之八十都是相同的,如果当时设计时考虑到这个问题的出现,并及时给与了相关提示,是不是就少了百分之八十的问题,用户也不会因为产品的问题而去影响心情。多想一个问题,多设计的这样一个页面,起到的作用比你想到的要大。

做设计的时候,多想一些方面,前期没有想到,后期遇到的,及时补上,会解决很多问题,也会使你的产品提升用户体验。另外再补充一个点,空白加载页,你说,这个页面的出现,到底是有反应呢,还是没反应,我是该刷新还是该返回还是等着呢?



废话或许有点多,大家不认同的可以找我“撕逼”,歇息耐心看完,谢谢大家!


更新:2016-07-11

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Little_White

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      该作品发布时间:2016年07月11日

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