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正统UI与平面设计的区别。一句话的精华
一直以来,我就想写一篇关于产品设计方面的文章。但是每每提笔又被其它的思路打乱。而久久不能写成。
一来,可能是我的习惯是个问题。
二来,也可能是我本身交叉的内容太多。
我是一名产品。给自己定义为产品人,从最底层的开发一步步上来。自己也从事过从程序员,美工人员,策划人员,从2D到3D的各种项目开发。也在新加坡受过正统UED(UXD)培训。
自然,我相信我比较能理解什么是UED,什么是UID,什么是UI。但是,我又不喜欢写那些坑长的文章。因为好的产品,应该是用最精练准确的言语。最大化降低沟通成本传递出自己的意思。
所以,这篇文章。我则希望用最少的内容,让大家能在接下来的工作中区别出,何为“真UI”,何为“伪UI”。
在这里,我先说说我理解的UI是什么(这里没有所畏的名词解释):User Interface(用户界面)
用户好理解,但界面呢?多少人能理解?能说出这个界面的意思?
当你不能理解你要从事的这个目村的意思时,你一定是在摸。你所产出的东西也一定是不准确的。不清晰的。
而
UI的正确意思是:从视觉层,尽可能降低用户学习成本就能理解产品“我们传递的是什么”的一种媒介。
它可以是平面,但也可以是立体。
是的。在正确的理解里。UI就是这么样的一个东西。
而很多伪UI的理解里UI只是一个好看的界面。或是一个交互的环节。就完了。虽然也没错。但是,这个理解并没有体现UI的核心价值是什么。
所以,相信各位在工作中遇见的最多UI,只是学习过平面设计的一个美术人员。最多最多,也只是看过一些资料或学习手册大概好像知道却又不懂的一些设计师。
当然,这也不怪他们。因为国内本身并没有这样一个系统的培训单们,能准确的产述UI。而能做的。只是给些名词解释,加上些别人已经做好的样式图而以。
说到了这里,那一名好的UI设计师应该做的事是不是更明确了?有能力从视觉层,来设计出一套尽可能降低用户学习成本就能理解产品传递的是什么的这么一个人。一个设计师。
其实UI一直在我们的生活中,用于各个方面。
在这里,我只说几个例子。是我们可能最容易忽略的。
1,我们的道路,道路上有没有UI?有
路上的白线,箭头,还有那些路上的指示牌。难道不是UI么?它让在这段路上行驶的人一看就知道接下来是什么。向哪转向哪走。
这就是UI。这样的设计就是好设计。
2,居家有没有UI?
当然也有,这是我们常见的客厅一角。在公司里也经常见到。什么地方是坐的,什么地方是放杯子水果的。一目了角。
我为什么用这两张看似没有关系的图来说明UI呢?
那是因为,这其实就是正统的 Interface ,让人一眼就知道这是做什么用的。然后应该如何去使用。
桌子,你要严格来说,一样可以坐,但是。大多人不会从心理上第一反映那个是用来坐的。
沙发,严格意义上来说也可以放水杯。放东西。但是。多少人真的会在上边第一反映就放上这些在桌子上才放的东西的呢?
当然是不会的。而UI也是如此。我们要传递的是用户对于我们产品的第一心理认识。不要让用户想。不要让用户猜。就能直接明白这个是什么。或,下一步应该怎么走。
这样的设计才是好设计。
UI,不光是平面的。很多情况下UI其实是立体的。
不光是在立体的事物上。还是在用户心理与感觉上的。
所以,我希望通过这篇文章。来帮助更多的人明白什么是真UI。什么伪UI。
当然,这样的例子还有很多很多。有些设计,我们一看就知道那个是做什么的。不用教。
这样的设计,我们都认为是好设计。
当然,以上还只是UI的基本,而好的UI设计的更高一层是什么?是交互UID么?并不是。
而是能让用户不光能理解,还能自然的接受,并能乐意与之产生下一步行为的这么一个环节。
有时,我们用美学的角度。有时,我们用有趣的角度。有时,我们用逻辑的角度。
而无论用哪个,只要能达到这一层。即,这是一个好的UI人员。
这样的UI,绝对可遇不可得。
我不知道你是否能认同我对UI的定义及我对UI人员的定义。
但是。相信,我的理解能帮助更多的人清楚的认知。如何来区别一名好UI设计师,识别一份好UI设计。同时能更有清晰的方向来培养一名好UI。
本文是我第一次写。我这人喜欢长话短说,第一次,说得长了些。以后会更短更短。谢谢
那么?本文是不是能让那些还在盲目中的UI设计师们更清晰的明确自己的方向?
如果有,请给我个“赞”,是否应该让更多的人明白?这,交给你!
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