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新手的成长记录点滴(六)
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2016-03-01 原创文章 经验/观点 举报 586 3 4 0

已经不记得从哪篇帖子中看到过了,对于我们入行不久的人来说,多看,多做,少说是我一直都遵循的规则。在项目结束的时候,我最多的时间就是去各大设计网站,设计贴吧等观看优秀的设计,有时候也会去关注各种赛事的近况。今天要总结的就是我偶然间在一篇博客中所看到的东西,只是喜爱做笔记的我,用必记录了觉得对自己有用的东西,望各位大神多多指点。

在我们耳边经常听到的就是ui设计或者是ux设计了,甚至都有些听腻的感觉,但是我们往往忽略了一些东西,记得在我上大学的时候,就经常听到老师讲设计源于生活,而生活源于细节。然而在ui设计或者ux设计中决定成败的关键元素之一就是微交互,是小小的细节带来的巨大回馈的最有利的证据。当下大部分的关于ui设计或是ux设计的书籍都围绕着一个基本信息:当设计流程结束后,用户最后得到的东西仅仅好看是不够的,“美貌”的同时是有用且有可用。

在公司听设计总监强调最多的就是:ui设计师或是ux设计师不是在创造一件艺术品,而是为目标用户打造解决问题的产品,帮助用户更方便快捷的搞定所需。一款成功的产品要同时具备易用性、实用性、有吸引力等关键要素,精雕细琢的微交互正是达到以上要素的不二法门。

1、微交互的本质

微交互通常是指用户在完成特定任务时与产品进行的交互过程。比如说你点击“点赞”按钮,并发现这个行为已经被计数了(点赞数会发生变化,按钮颜色改变或者变的不可点击,这些变化都无声的告诉你你已经完成了操作;背后的含义可能在暗示,你已经在点赞它的用户列表里了诸如此类)。填写文本框发送搜索请求也是个例子。微交互发生在我们在社交网络中关注和不关注的人身上,评价博文或者设定计时器——很多很多我们在做的事情其实都与微交互有关,只是大多情况下我们并没有留意些简单的步骤。所以说在你谈到用户体验的时候肯定少不了探究微交互,如果运用得当,微交互很有可能成为一颗打造完美易用性、惊人的高效及知名度的种子。微交互方面最权威的深度解析书籍可能是 Dan Saffer写的《Microinteractions》,他深入浅出的讲解了微交互的理念、框架、工作机制、包含的种类、分别得特点以及在用户体验中扮演的角色。在此向用户体验相关从业人士强烈推荐这本书,作者在书里阐释了对“以用户为中心的设计”很棒的理解。

大多数情况下,微交互能够让用户在不自知的情况下被吸引——这也是设计要做的最重要的事情之一:让操作任务变得自然、清晰和尽可能的流畅。设计中有很多方法去提升微交互的效果,界面动效就是其中之一。

那接下来就结合在博客中所看到的例子做一下总结:

参照Tubik Studio的设计项目和理念,我们总结过一些动效的基本用法和目的。那时候我们称动效是一种类似健康的东西:当身体无恙的时候你根本不会注意到它,但是当哪里抱恙之后,你才会意识到它的重要性。由动效支持的微交互也很难被用户差距到,除非有一天我们让这些动效都消失了。

(1)、动起来的按钮

button是交互中最in的元素,而且,他们最容易被用户感知,“点击”就可以触发屏幕的某个功能;即便是电脑操作水平很低的用户,点击按钮这个动作也很有操控实体的感觉。所以,按钮是左右用户体验的本质要素之一,好的按钮设计让交互变得轻松容易,反之则会令人抓狂和困惑。在很多案例中,button是最常被用作微交互的触发器和导航的关键要素。所以,为了全方位锁定用户的注意力,而作为ui设计师的我们不仅需要考虑按钮的颜色、形状、特效、纹理和位置,也要考虑必要性,适当性和动效的本质。

(2)、下拉刷新动效

这类动效现在也很流行,而且在进行app动效设计时,首先都会先设计这类动效。一方面,它同时提供两步交互,一是app告诉用户他已经到了内容瀑布流的顶端,以及,再拉,再拉它就要刷新啦!另一方面,它为创意UI设计开辟了全新的、广阔的空间,运用的元素不仅有告知性,而且是时尚的、好看的、有趣的。而且这类动效可以有效的运用特定的品牌因素,来支持日常的品牌曝光率,加深用户对logo和吉祥物的记忆和认知。。

(3)、进度动效

有些微交互是即时发生的,有些则需要一个过程。总之,优秀的用户体验应该让用户知道他们接下来应该干嘛了;所以,加载过程应该清晰的展示给用户,同时,这也是设计师展现创造力的大好舞台。和前面提到的一样,标准的解决方案同时兼顾了娱乐性、趣味性、有趣的细节;同时也提升了品牌的影响和要素。在这种情况下,设计师需要分析核心用户在此需要什么样的动效,是需要一个加载条,还是要附加一些别的类似百分比的解释数据。

另外一点需要强调的是,不管用户用的是什么类型的电子产品,他们真正需要的都是来自系统的即时的反馈。即便用户需要等待一些时间,他也要清楚的知道这一点。这是所有类型的动效的基础。动效最重要和最原始的目的是让交互过程变得更清晰、轻松和轻快,在此之外,才谈得上去设计一些所谓的“我X,这个dior”的效果。动效的基础是实用性,而不是纯粹的装饰和娱乐。


 

更新:2016-03-01

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Drimary_梦

设计源于细节,而我愿倾尽所有只为这一细节

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      该作品发布时间:2016年03月01日

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